好的,没问题,咱们直接开始!
大家好,欢迎来到今天的“C++协程状态机:编译器如何玩转你的代码”讲座。今天咱们不搞那些虚头巴脑的理论,直接撸起袖子,看看编译器这老小子,是怎么把看似优雅的协程代码,变成一堆状态机的。
什么是协程?(简短回顾)
简单来说,协程是一种轻量级的并发方式,它允许你在一个函数中暂停执行,稍后再恢复执行。这和多线程不一样,协程的切换是在用户态完成的,没有内核参与,所以开销更小。
状态机:协程背后的秘密武器
协程的本质就是一个状态机。想想看,一个函数在执行过程中可能会暂停,然后恢复。这意味着函数需要记住它暂停时的状态,包括局部变量的值、执行到哪一行代码等等。状态机就是用来管理这些状态的。
编译器:协程状态机的缔造者
编译器负责将你的协程代码转换成一个状态机。这个过程相当复杂,但我们可以把它拆解成几个关键步骤:
- 识别协程: 编译器首先要识别哪些函数是协程。这通常通过
co_await
、co_yield
或co_return
关键字来标记。 - 创建协程帧: 编译器会创建一个特殊的结构体,称为协程帧(coroutine frame)。这个结构体用于存储协程的状态信息,包括:
- 局部变量
- 参数
- 暂停点的状态
- 返回值(如果有)
- 异常信息(如果有)
- 状态枚举: 编译器会创建一个枚举类型,用于表示协程的各种状态,例如:
Initial
:协程刚创建,尚未执行。Suspended
:协程已暂停。Resumed
:协程已恢复执行。Done
:协程已完成执行。Error
:协程执行过程中发生错误。
- 状态切换逻辑: 编译器会生成代码来处理状态切换。这通常涉及一个
switch
语句,根据当前状态来决定下一步执行的代码。 promise_type
: 协程会关联一个promise_type
,它定义了协程的行为,比如如何处理返回值、异常,以及如何暂停和恢复协程。
示例:一个简单的协程
让我们看一个简单的协程示例,并逐步分析编译器如何将其转换为状态机。
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct MyCoroutine {
struct promise_type {
int value;
MyCoroutine get_return_object() { return {std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
void return_value(int v) { value = v; }
};
std::coroutine_handle<promise_type> h;
};
MyCoroutine my_coroutine() {
std::cout << "Coroutine started" << std::endl;
co_return 42;
}
int main() {
MyCoroutine coro = my_coroutine();
std::cout << "Coroutine returned, value: " << coro.h.promise().value << std::endl;
coro.h.destroy();
return 0;
}
这个协程很简单,它打印一条消息,然后返回42。现在,让我们看看编译器可能会如何将其转换为状态机(简化版)。
伪代码:状态机转换
// 协程帧结构体
struct MyCoroutineFrame {
int value; // 保存返回值
enum class State {
Initial,
Suspended,
Done
};
State state;
};
// 协程函数(转换后)
int my_coroutine_state_machine(MyCoroutineFrame* frame) {
switch (frame->state) {
case MyCoroutineFrame::State::Initial: {
std::cout << "Coroutine started" << std::endl;
frame->value = 42;
frame->state = MyCoroutineFrame::State::Done;
break;
}
case MyCoroutineFrame::State::Suspended: {
// 恢复执行的代码(在这个例子中没有)
break;
}
case MyCoroutineFrame::State::Done: {
// 协程已完成
return 0; // 或者其他表示完成的值
}
}
return 0; // 或者其他表示完成的值
}
// 调用协程的函数(转换后)
MyCoroutine my_coroutine() {
MyCoroutineFrame* frame = new MyCoroutineFrame();
frame->state = MyCoroutineFrame::State::Initial;
my_coroutine_state_machine(frame);
MyCoroutine result;
result.frame = frame;
return result;
}
int main() {
MyCoroutine coro = my_coroutine();
std::cout << "Coroutine returned, value: " << coro.frame->value << std::endl;
delete coro.frame;
return 0;
}
解释:伪代码分析
MyCoroutineFrame
: 这个结构体模拟了协程帧,用于存储状态和返回值。State
枚举: 定义了协程的三个状态:Initial
、Suspended
和Done
。my_coroutine_state_machine
: 这是协程转换后的核心函数,它是一个状态机。它根据frame->state
的值来执行不同的代码。my_coroutine
: 这个函数负责创建协程帧,初始化状态,然后调用状态机函数。main
: 调用协程,并访问协程帧中的返回值。
注意: 这只是一个非常简化的示例。实际的编译器实现会更加复杂,包括处理co_await
、co_yield
、异常等等。
co_await
:暂停和恢复的关键
co_await
是协程中最重要的关键字之一。它允许协程暂停执行,等待某个操作完成,然后恢复执行。编译器如何处理co_await
呢?
- Awaitable 对象:
co_await
后面必须跟一个 awaitable 对象。Awaitable 对象是一个满足特定接口的对象,它定义了如何暂停和恢复协程。 await_ready
: 编译器会调用 awaitable 对象的await_ready()
方法。如果await_ready()
返回true
,表示操作已经完成,协程可以继续执行。await_suspend
: 如果await_ready()
返回false
,编译器会调用 awaitable 对象的await_suspend()
方法。await_suspend()
方法负责暂停协程,并在操作完成后恢复协程。await_resume
: 当操作完成后,awaitable 对象会恢复协程的执行。编译器会调用 awaitable 对象的await_resume()
方法来获取操作的结果。
示例:带 co_await
的协程
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct MyAwaitable {
bool ready = false;
bool await_ready() {
std::cout << "await_ready called" << std::endl;
return ready;
}
void await_suspend(std::coroutine_handle<> h) {
std::cout << "await_suspend called" << std::endl;
// 模拟异步操作,稍后恢复协程
std::thread([h]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
h.resume();
}).detach();
}
int await_resume() {
std::cout << "await_resume called" << std::endl;
return 123;
}
};
struct MyCoroutine {
struct promise_type {
int value;
MyCoroutine get_return_object() { return {std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
void return_value(int v) { value = v; }
};
std::coroutine_handle<promise_type> h;
};
MyCoroutine my_coroutine() {
std::cout << "Coroutine started" << std::endl;
MyAwaitable awaitable;
int result = co_await awaitable;
std::cout << "Coroutine resumed, result: " << result << std::endl;
co_return 42;
}
int main() {
MyCoroutine coro = my_coroutine();
coro.h.resume(); // 启动协程
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 等待协程完成
std::cout << "Coroutine returned, value: " << coro.h.promise().value << std::endl;
coro.h.destroy();
return 0;
}
在这个例子中,my_coroutine
协程 co_await
了一个 MyAwaitable
对象。MyAwaitable
对象模拟了一个异步操作,它在 await_suspend
中暂停协程,然后在 1 秒后恢复协程。
co_yield
:生成器协程
co_yield
用于创建生成器协程。生成器协程可以按需生成一系列值。编译器如何处理 co_yield
呢?
- 生成器状态: 编译器会创建一个特殊的协程帧,用于存储生成器的状态,包括当前生成的值。
yield_value
: 编译器会调用promise_type
的yield_value
方法来存储当前生成的值。- 暂停: 编译器会暂停协程的执行,并将控制权返回给调用者。
- 恢复: 当调用者请求下一个值时,协程会恢复执行,并生成下一个值。
示例:生成器协程
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct MyGenerator {
struct promise_type {
int current_value;
MyGenerator get_return_object() { return {std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; }
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
std::suspend_always yield_value(int value) {
current_value = value;
return {};
}
void return_void() {}
};
std::coroutine_handle<promise_type> h;
int value() const { return h.promise().current_value; }
bool next() {
h.resume();
return !h.done();
}
};
MyGenerator my_generator() {
co_yield 1;
co_yield 2;
co_yield 3;
}
int main() {
MyGenerator generator = my_generator();
while (generator.next()) {
std::cout << "Value: " << generator.value() << std::endl;
}
generator.h.destroy();
return 0;
}
在这个例子中,my_generator
协程使用 co_yield
生成一系列值。main
函数循环调用 generator.next()
来获取这些值。
总结:编译器魔法
编译器在将协程代码转换为状态机的过程中,做了大量的工作。它需要:
- 创建协程帧
- 生成状态枚举
- 处理状态切换逻辑
- 实现
co_await
和co_yield
的语义
这些工作都是在编译时完成的,所以协程的开销相对较小。
表格:协程关键字及其作用
关键字 | 作用 |
---|---|
co_await |
暂停协程的执行,等待某个操作完成。 |
co_yield |
生成一个值,并暂停协程的执行(用于生成器协程)。 |
co_return |
返回一个值,并完成协程的执行。 |
promise_type |
定义协程的行为,包括如何处理返回值、异常,以及如何暂停和恢复协程。 |
高级话题(可选)
- Stackless vs. Stackful 协程: C++ 协程是 stackless 的,这意味着它们不能在任意位置暂停和恢复执行。Stackful 协程可以做到这一点,但开销更大。
- Awaitable 对象的设计: 如何设计高效的 awaitable 对象,以充分利用协程的优势。
- 协程在异步编程中的应用: 如何使用协程来简化异步编程模型。
最后:别怕,大胆用!
协程看起来很复杂,但实际上它们可以大大简化并发编程。希望今天的讲座能帮助大家更好地理解协程的原理,并在实际项目中大胆使用它们。
谢谢大家!