欢迎来到本次技术讲座,今天我们将深入探讨React 18引入的一项强大Hooks:useDeferredValue,并将其与前端开发中常见的优化手段——防抖(Debounce)进行对比,揭示它们在内核调度上的本质差异。理解这些差异,对于构建高性能、响应流畅的现代Web应用至关重要。
UI响应性面临的挑战
在现代Web应用中,用户对界面的流畅性和即时反馈有着越来越高的期望。然而,很多操作,尤其是那些涉及大量计算、数据过滤或API请求的操作,往往是“昂贵”的。当这些昂贵操作与用户交互(如输入、点击、滚动)同步发生时,就可能导致UI线程被长时间阻塞,用户界面冻结,出现所谓的“卡顿”或“jank”,严重损害用户体验。
例如,一个实时搜索框,用户每输入一个字符,我们都需要根据新的搜索词过滤一个庞大的列表。如果这个过滤操作非常耗时,那么用户在输入时就会感觉到明显的延迟,甚至输入框本身也会变得不响应。这背后的核心问题在于,JavaScript在浏览器中通常是单线程执行的,这意味着任何耗时的同步操作都会独占主线程,阻止浏览器进行UI渲染、事件处理等其他任务。
为了解决这一问题,开发者们探索了多种策略,其中防抖和节流是两种广为人知的技术。然而,随着React 18的发布,我们拥有了一个更深层次、更贴近浏览器渲染机制的解决方案:useDeferredValue。
传统解决方案:防抖与节流
在深入useDeferredValue之前,我们首先回顾一下传统的优化手段。
防抖(Debounce)
概念与目的:
防抖是一种策略,用于限制一个函数在特定时间段内被调用的频率。它的核心思想是:当事件被触发后,不是立即执行目标函数,而是设置一个定时器。如果在定时器设定的时间内,事件再次被触发,则清除上一个定时器,重新开始计时。只有当事件在指定时间内不再被触发时,目标函数才会被执行一次。
防抖的典型应用场景包括:
- 搜索框输入:用户连续输入字符时,我们不希望每次按键都立即触发搜索,而是希望在用户停止输入一段时间后才发起搜索请求。
- 窗口大小调整(
resize事件):在用户拖拽调整窗口大小时,resize事件会频繁触发。我们通常只关心用户停止调整后的最终窗口大小,因此可以使用防抖来避免在调整过程中执行不必要的布局计算。 - 表单验证:在用户输入表单字段时,等待用户停止输入一段时间后才进行验证。
实现原理:
防抖通常通过setTimeout和clearTimeout来实现。
代码示例 (JavaScript Utility Function):
function debounce(func, delay) {
let timeoutId;
return function(...args) {
const context = this;
clearTimeout(timeoutId); // 清除上一次的定时器
timeoutId = setTimeout(() => {
func.apply(context, args); // 延迟执行目标函数
}, delay);
};
}
// 示例用法:
function handleSearch(query) {
console.log(`Searching for: ${query}`);
// 模拟一个耗时的搜索操作
const start = performance.now();
while (performance.now() - start < 100) { /* 模拟计算 */ }
console.log(`Search completed for: ${query}`);
}
const debouncedSearch = debounce(handleSearch, 500);
// 模拟用户输入
document.getElementById('searchInput').addEventListener('input', (event) => {
debouncedSearch(event.target.value);
});
/*
HTML 结构:
<input type="text" id="searchInput" placeholder="Search...">
*/
在React中的实现 (Custom Hook):
import { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function useDebounce(value, delay) {
const [debouncedValue, setDebouncedValue] = useState(value);
const timeoutRef = useRef(null);
useEffect(() => {
// 当 value 变化时,清除之前的定时器
if (timeoutRef.current) {
clearTimeout(timeoutRef.current);
}
// 设置新的定时器
timeoutRef.current = setTimeout(() => {
setDebouncedValue(value);
}, delay);
// 清理函数:组件卸载或 value/delay 变化时清除定时器
return () => {
if (timeoutRef.current) {
clearTimeout(timeoutRef.current);
}
};
}, [value, delay]);
return debouncedValue;
}
// 示例用法:
function SearchComponent() {
const [searchTerm, setSearchTerm] = useState('');
const debouncedSearchTerm = useDebounce(searchTerm, 500);
// 只有当 debouncedSearchTerm 变化时才执行搜索逻辑
useEffect(() => {
if (debouncedSearchTerm) {
console.log(`Performing search for: ${debouncedSearchTerm}`);
// 模拟 API 调用或复杂计算
const start = performance.now();
while (performance.now() - start < 150) { /* 模拟计算 */ }
console.log(`Search for '${debouncedSearchTerm}' completed.`);
}
}, [debouncedSearchTerm]);
return (
<div>
<input
type="text"
placeholder="Search..."
value={searchTerm}
onChange={(e) => setSearchTerm(e.target.value)}
/>
<p>Current search term: {searchTerm}</p>
<p>Debounced search term: {debouncedSearchTerm}</p>
</div>
);
}
防抖的优缺点:
- 优点:
- 显著减少不必要的函数执行,节省计算资源和网络请求。
- 在事件触发频率很高时,能有效避免性能瓶颈。
- 缺点:
- 延迟所有更新:用户在输入时,直到停止输入并经过设定的延迟时间后,与输入相关的逻辑(如搜索结果更新)才会开始执行。这意味着用户会感受到一个明显的“等待”期,即使输入框本身是响应的,但反馈的更新是滞后的。
- 不区分优先级:它只是一个简单的计时器,不具备“让步”或“中断”的能力。一旦定时器触发,函数就会执行,如果函数本身很耗时,仍然会阻塞主线程。
节流(Throttle)
概念与目的:
节流与防抖类似,也是用于限制函数执行频率,但其策略不同:节流保证在一段时间内,函数最多只执行一次。无论事件触发多频繁,函数都会在每隔指定时间段内至少执行一次。
典型应用场景:
- 页面滚动(
scroll事件):在用户滚动页面时,我们可能需要更新某些UI元素(如导航栏的激活状态)。节流可以确保这些更新以一个可控的频率发生,而不是每次像素滚动都触发。 - 拖拽事件:在拖拽过程中,实时更新元素位置。
实现原理 (Custom Hook 示例):
import { useState, useEffect, useRef useCallback } from 'react';
function useThrottle(value, delay) {
const [throttledValue, setThrottledValue] = useState(value);
const lastRan = useRef(Date.now());
useEffect(() => {
const handler = setTimeout(() => {
if (Date.now() - lastRan.current >= delay) {
setThrottledValue(value);
lastRan.current = Date.now();
}
}, delay - (Date.now() - lastRan.current)); // 确保在剩余时间内触发
return () => {
clearTimeout(handler);
};
}, [value, delay]); // value 变化时,重新计算
// 额外的处理,确保在组件卸载时或最后一个值更新后,能立即得到最新的值
useEffect(() => {
setThrottledValue(value);
}, [value]);
return throttledValue;
}
// 实际开发中,更常见的节流实现是针对回调函数:
function useThrottledCallback(callback, delay) {
const timeoutRef = useRef(null);
const lastArgsRef = useRef(null);
const lastThisRef = useRef(null);
const throttledCallback = useCallback(function(...args) {
lastArgsRef.current = args;
lastThisRef.current = this;
if (!timeoutRef.current) {
timeoutRef.current = setTimeout(() => {
callback.apply(lastThisRef.current, lastArgsRef.current);
timeoutRef.current = null;
lastArgsRef.current = null;
lastThisRef.current = null;
}, delay);
}
}, [callback, delay]);
// 清理副作用
useEffect(() => {
return () => {
if (timeoutRef.current) {
clearTimeout(timeoutRef.current);
}
};
}, []);
return throttledCallback;
}
// 示例用法:
function ScrollLogger() {
const logScroll = useCallback(() => {
console.log('Scrolled!', window.scrollY);
}, []);
const throttledLogScroll = useThrottledCallback(logScroll, 200);
useEffect(() => {
window.addEventListener('scroll', throttledLogScroll);
return () => window.removeEventListener('scroll', throttledLogScroll);
}, [throttledLogScroll]);
return (
<div style={{ height: '2000px', background: 'linear-gradient(to bottom, #eee, #aaa)' }}>
<p>Scroll down to see throttled logs in console.</p>
</div>
);
}
节流的优缺点:
- 优点:
- 保证函数在一定频率下执行,对于需要周期性更新的场景(如动画、滚动位置更新)非常适用。
- 相比防抖,它不会无限期地延迟函数的执行。
- 缺点:
- 同样不具备优先级调度能力。
- 如果函数本身耗时,依然会阻塞主线程。
requestAnimationFrame
requestAnimationFrame (rAF) 是浏览器提供的一个API,用于优化动画和视觉更新。它会在浏览器下一次重绘之前执行指定的回调函数。
原理:
浏览器通常以每秒60帧(60fps)的频率重绘页面。requestAnimationFrame确保你的DOM操作在浏览器最合适的时机执行,即在下一次屏幕刷新之前。这有助于避免“撕裂”和卡顿,确保动画流畅。
代码示例:
function animateElement(element, targetX) {
let start;
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
const progress = timestamp - start;
const newX = Math.min(targetX, progress / 10); // 简单的线性动画
element.style.transform = `translateX(${newX}px)`;
if (newX < targetX) {
requestAnimationFrame(step);
}
}
requestAnimationFrame(step);
}
// 示例用法:
const myDiv = document.getElementById('myAnimatingDiv');
if (myDiv) {
animateElement(myDiv, 500);
}
/*
HTML 结构:
<div id="myAnimatingDiv" style="width: 50px; height: 50px; background-color: red; position: relative;"></div>
*/
requestAnimationFrame的特点:
- 优点:
- 与浏览器刷新周期同步,保证动画的流畅性。
- 在页面不可见时会自动暂停,节省资源。
- 缺点:
- 它主要用于视觉更新。虽然它优化了DOM操作的时机,但回调函数内部的计算仍然是同步的,如果计算量大,仍然会阻塞主线程。
- 它不解决“非视觉”的昂贵计算导致的UI卡顿问题。
React 18的范式转变:并发模式与内部调度器
在React 18之前,React的渲染是完全同步的。一旦一个更新开始,它就会一口气完成整个组件树的渲染和提交,直到DOM更新完毕。这被称为“阻塞式渲染”。
React 18引入了并发模式 (Concurrent React),这是一项颠覆性的底层架构改进。其核心思想是让React的渲染过程变得可中断、可暂停、可恢复。这意味着React可以在渲染一个大型组件树时,将工作拆分成小块,并在每个小块之间“让步”给浏览器,允许浏览器处理更高优先级的任务(如用户输入、动画)。
并发模式的关键在于其内部调度器 (Scheduler)。这个调度器能够区分不同任务的优先级:
- 紧急任务 (Urgent updates):例如用户输入(打字、点击)、动画。这些任务需要立即响应,优先级最高。
- 过渡任务 (Transitions):例如从一个视图切换到另一个视图、加载数据后更新UI。这些任务可能需要一些时间,但如果用户有更紧急的操作,它们可以被中断,等待更高优先级任务完成后再继续。
React通过startTransition和useTransition这两个API,允许开发者将某些更新标记为“过渡任务”。当一个更新被标记为过渡时,React会尝试在后台以较低的优先级渲染它,同时保持UI的响应性。如果在这个过程中有更紧急的更新(例如用户在过渡期间再次输入),React会中断当前的低优先级渲染,优先处理紧急更新,然后重新开始或继续之前的低优先级渲染。
useDeferredValue 深度解析
useDeferredValue 是 React 18 提供的一个Hooks,它正是基于并发模式和内部调度器构建的。它的设计目标是:允许你在保持UI响应性的同时,对一些可能昂贵的值进行延迟更新。
目的与核心思想:
useDeferredValue 的核心思想是:当你有一个值,它既要立即在UI的一部分中显示(例如搜索框中的实时输入),又要用于驱动一个可能很昂贵的计算(例如根据输入过滤大量数据),你可以使用 useDeferredValue 将这个昂贵计算所依赖的值“降级”为低优先级。
它返回的是一个延迟更新的值。当原始值发生变化时,useDeferredValue 会立即返回旧的(或之前已承诺的)值,同时在后台以低优先级调度一次新的渲染来计算并更新这个“延迟值”。这意味着用户可以立即看到输入框的更新,而耗时的计算会在后台悄悄进行,不会阻塞主线程。
工作机制:
- 输入值变化:当
useDeferredValue(value)中的value发生变化时。 - 立即返回旧值:
useDeferredValue不会立即返回新的value。它会继续返回上一次已承诺的deferredValue。 - 触发过渡:在内部,React 的调度器会检测到
value的变化,并将其视为一个“过渡”更新。它会调度一次新的渲染,尝试计算出基于新value的deferredValue。 - 低优先级渲染:这次渲染以较低的优先级进行。如果在渲染过程中,有更高优先级的更新(如用户输入),React 会暂停当前的低优先级渲染,优先处理用户输入,确保UI的即时响应。
- 更新延迟值:只有当低优先级渲染成功完成后,
useDeferredValue才会返回新的deferredValue,从而触发依赖它的组件重新渲染。
这就像一个厨师:你点了一道复杂的菜(昂贵的计算),厨师会告诉你“好的,马上开始做”(UI立即响应),但与此同时,他可能会先给你上一盘小吃(显示旧的、已准备好的数据),而复杂的菜肴则在厨房里慢慢烹制。如果中间来了个紧急的外卖订单(用户进行了新的紧急操作),厨师会先处理外卖,再回来继续你的菜。
代码示例:
import React, { useState, useDeferredValue, useEffect } from 'react';
// 模拟一个昂贵的列表渲染组件
function ExpensiveList({ items, filter }) {
const [filteredItems, setFilteredItems] = useState([]);
useEffect(() => {
const start = performance.now();
console.log(`[ExpensiveList] Filtering for: "${filter}"...`);
// 模拟耗时过滤操作
const newFilteredItems = items.filter(item =>
item.toLowerCase().includes(filter.toLowerCase())
);
// 模拟计算阻塞
let i = 0;
while (i < 1_000_000_000) { // 模拟大量CPU计算
i++;
}
console.log(`[ExpensiveList] Filtered for "${filter}" in ${performance.now() - start}ms, found ${newFilteredItems.length} items.`);
setFilteredItems(newFilteredItems);
}, [items, filter]);
return (
<div>
<h3>Filtered Results ({filteredItems.length})</h3>
<ul>
{filteredItems.map(item => (
<li key={item}>{item}</li>
))}
</ul>
</div>
);
}
// 主搜索组件
function SearchPage() {
const [inputValue, setInputValue] = useState('');
const deferredSearchTerm = useDeferredValue(inputValue); // 关键:延迟inputValue的更新
const allItems = Array.from({ length: 5000 }, (_, i) => `Item ${i + 1}`); // 假设有5000个条目
const handleInputChange = (e) => {
setInputValue(e.target.value);
};
return (
<div>
<h2>Search with `useDeferredValue`</h2>
<input
type="text"
placeholder="Type to search..."
value={inputValue}
onChange={handleInputChange}
style={{ width: '300px', padding: '10px', fontSize: '16px' }}
/>
<p>
**Current Input**: <code style={{ color: 'blue' }}>{inputValue}</code> <br />
**Deferred Value**: <code style={{ color: 'green' }}>{deferredSearchTerm}</code>
</p>
{/* 当 deferredSearchTerm 变化时,ExpensiveList 会进行一次低优先级的渲染 */}
<ExpensiveList items={allItems} filter={deferredSearchTerm} />
</div>
);
}
export default SearchPage;
在这个例子中,inputValue 会随着用户输入立即更新,并显示在“Current Input”旁边。但是,ExpensiveList 组件接收的是 deferredSearchTerm。当用户快速输入时,inputValue 频繁变化,但 deferredSearchTerm 不会立即变化,它会保持上一个稳定值,直到React的调度器有空闲时间来处理基于新 inputValue 的低优先级更新。
这意味着:
- 用户输入时,输入框本身总是响应的,不会卡顿。
ExpensiveList的过滤计算会延迟执行,并且是可中断的。如果用户在计算进行时继续输入,React会优先处理新的输入事件,然后重新调度或继续ExpensiveList的渲染。- 用户在输入期间,会暂时看到旧的搜索结果,直到新的结果计算并渲染完毕。这种“稍微过时但即时可用的信息”比“完全卡死无响应”的体验要好得多。
useDeferredValue 与防抖的本质区别
现在,我们来到了本次讲座的核心:useDeferredValue 与防抖在内核调度上的本质区别。虽然它们都能“延迟”一些操作,但其内在机制和对用户体验的影响截然不同。
1. 触发时机与目的
-
防抖 (Debounce):
- 触发时机:延迟了操作的“开始”。当事件触发后,它会等待一个设定的时间窗口。如果在窗口期内事件再次触发,则重新计时。只有当事件在指定时间内不再触发时,目标函数才会被调用。
- 目的:减少函数执行的次数,防止在短时间内频繁触发昂贵操作,从而优化资源使用。它关注的是“何时开始执行”。
- 用户感知:用户会感觉到一个明确的“停顿”或“等待”期,因为操作直到延迟时间结束才开始。
-
useDeferredValue:- 触发时机:不延迟操作的“开始”,而是延迟其“提交”。当原始值变化时,React会立即开始处理(低优先级),但会保持UI的响应性,并暂时显示旧值。新值会在后台计算完毕后,以非阻塞的方式更新到UI。
- 目的:优化用户体验和UI响应性,即使有昂贵的计算在进行,也能保证UI始终可交互。它关注的是“如何非阻塞地执行和呈现”。
- 用户感知:用户可以立即与UI交互,看到输入框的更新。虽然结果可能暂时是“过时的”,但整个界面不会卡顿,新的结果会在后台计算完成后无缝呈现。
2. 调度机制
-
防抖:
- 调度机制:外部的、基于时间的调度。通常使用
setTimeout和clearTimeout来实现。它独立于React的渲染生命周期和优先级系统。 - 内核交互:它没有与浏览器的事件循环或React的内部调度器进行深层交互。一旦
setTimeout的回调被触发,它就会在JavaScript主线程上执行,如果回调函数本身耗时,仍然会阻塞主线程。
- 调度机制:外部的、基于时间的调度。通常使用
-
useDeferredValue:- 调度机制:内部的、基于优先级的调度。它深度集成于React的并发模式和内部调度器。当
deferredValue变化时,React会将其标记为“过渡更新”,以较低的优先级在后台进行渲染。 - 内核交互:React的调度器会与浏览器的
requestIdleCallback(或类似的内部机制) 协同工作,利用CPU空闲时间执行低优先级任务。当有更高优先级的任务(如用户输入)出现时,React的调度器会中断当前的低优先级渲染,让步给浏览器,处理紧急任务,然后再恢复低优先级渲染。
- 调度机制:内部的、基于优先级的调度。它深度集成于React的并发模式和内部调度器。当
3. UI冻结与响应性
-
防抖:
- 如果防抖回调内部的逻辑本身非常耗时,那么当回调最终执行时,它仍然会阻塞主线程,导致UI在执行期间冻结。用户会经历一个“等待 -> 冻结 -> 更新”的过程。
- 示例:在搜索框中快速输入,停止后等待500ms,然后UI可能会短暂冻结,接着显示结果。
-
useDeferredValue:- 其内部的低优先级渲染是可中断的。React的调度器会周期性地检查是否有更紧急的任务。如果有,它会暂停当前渲染,将控制权交还给浏览器,处理紧急任务,确保UI始终响应。之后,它会在下一个空闲时段恢复或重新启动渲染。
- 示例:在搜索框中快速输入,输入框始终响应。搜索结果区域可能会暂时显示旧结果,但不会冻结。新的结果会在后台计算完成后平滑出现。用户体验是“即时响应 -> 稍微过时 -> 最终更新”。
4. 对值的处理
-
防抖:
- 它延迟了值的“传递”。在延迟期间,新的值被“缓冲”起来,不用于任何操作,直到延迟结束。
- 在延迟期内,你无法访问到最新的、用于驱动昂贵操作的值。
-
useDeferredValue:- 它立即接收新值,但延迟了新值的“应用”到UI。它会返回一个“旧但稳定”的值用于显示,同时在后台处理新值。
- 你可以立即访问到最新的原始值(
inputValue),但由useDeferredValue返回的值 (deferredSearchTerm) 会是旧的,直到后台渲染完成。
对比表格
| 特性 | 防抖 (Debounce) | useDeferredValue |
|---|---|---|
| 目的 | 减少函数执行次数,优化资源消耗 | 优化UI响应性,保持界面可交互性 |
| 调度方式 | 基于时间的外部调度 (setTimeout) |
基于优先级的内部调度 (Concurrent React Scheduler) |
| 何时开始工作 | 在事件停止触发并经过指定延迟后,才开始执行函数 | 立即开始低优先级渲染,但延迟结果的UI提交 |
| UI响应性 | 延迟期内UI可能响应,但操作反馈滞后;回调执行时可能阻塞UI | 始终保持UI响应,旧值立即显示,新值后台非阻塞计算并更新 |
| 可中断性 | 不可中断,一旦回调执行,将阻塞主线程直到完成 | 可中断,遇高优先级任务时可暂停、让步、恢复 |
| 值的作用 | 延迟传递新值,直到延迟结束才开始处理 | 立即接收新值,但返回旧值以保持UI稳定,新值后台计算 |
| 适用场景 | 需要严格限制执行频率,且可接受操作启动延迟的场景 (API请求、表单提交) | 需要即时UI反馈,但某些UI部分更新可能耗时且可接受暂时显示旧值的场景 (实时搜索结果、复杂图表) |
何时选择哪种方案?
理解了这些本质区别,我们就能更好地决定在特定场景下使用哪种方案。
-
选择防抖 (Debounce) 的场景:
- 当你的主要目标是减少不必要的网络请求或昂贵的计算,并且你能够接受用户在操作后有一个明确的等待期。
- 例如:在搜索框中,你希望用户停止输入后才发送API请求。如果用户快速输入,你可能不希望发送中间状态的请求。
- 当你处理的事件(如窗口调整、拖拽)在极短时间内会触发多次,但你只关心最终或周期性地处理一次。
- 当你没有使用React 18的并发特性,或者处理的不是React组件状态的更新,而是一个独立的JavaScript函数调用。
-
选择
useDeferredValue的场景:- 当你的主要目标是优化用户体验和UI响应性,即使这意味着某个UI部分会暂时显示“稍微过时”的数据。
- 例如:在搜索框中,你希望输入框本身始终流畅,用户可以无缝打字,而搜索结果的更新(可能很耗时)可以在后台以低优先级进行。用户宁愿看到旧结果而非一个卡顿的页面。
- 当你有两个UI部分,一个需要立即响应(如输入框),另一个依赖于相同的值但需要执行昂贵操作且可以延迟更新(如列表过滤、图表渲染)。
- 当你希望充分利用React 18的并发模式,让React的调度器来智能管理任务优先级。
总结来说:
防抖是关于“在什么时间点开始工作”,它通过等待来避免工作的频繁启动。它是一个外部计时器,不关心工作本身的优先级和可中断性。
useDeferredValue 则是关于“如何以非阻塞的方式完成工作并呈现给用户”。它允许工作立即启动(但优先级低),并与高优先级工作并行(或交替)进行,同时确保用户界面始终可交互。它是一个内部调度器,深度集成于React的并发渲染机制。
进阶思考与最佳实践
-
性能考量:
useDeferredValue会触发额外的渲染。当原始值频繁变化时,可能会导致低优先级渲染被频繁中断和重新开始,从而可能消耗更多的CPU资源(尽管是以非阻塞的方式)。因此,并非所有场景都适合使用它,需根据实际性能瓶颈进行权衡。对于非常简单且不昂贵的计算,可能直接同步更新即可。 -
与
useTransition的关系:
useDeferredValue本质上是useTransition的一种特定应用。useTransition允许你手动将一个状态更新标记为过渡:const [isPending, startTransition] = useTransition(); // ... startTransition(() => { setSearchTerm(newValue); // 这个更新被标记为过渡 });useDeferredValue则是将一个“值”的更新转化为过渡。它在内部为你处理了startTransition。如果你需要更精细地控制整个状态更新的过渡,例如在更新期间显示加载指示器(通过isPending),那么useTransition可能更合适。而useDeferredValue更侧重于“值”本身的延迟更新,尤其适合派生状态。 -
Suspense集成:
useDeferredValue与 React Suspense 配合使用时,能提供更平滑的用户体验。如果一个组件在渲染deferredValue时因数据尚未加载而Suspense,那么它会显示一个 fallback,直到数据准备好,而其他UI部分依然响应。 -
服务器端渲染 (SSR):
在SSR环境中,useDeferredValue的行为与客户端略有不同。SSR阶段只会渲染一次,并且不会有并发的概念。因此,在SSR中,useDeferredValue返回的值会与传入的值相同。其延迟特性只在客户端激活后才生效。 -
避免滥用:
不要将所有状态都用useDeferredValue包裹。只在那些确实存在明显UI卡顿,且该卡顿源于某个值驱动的昂贵计算时,才考虑使用它。过度使用可能导致不必要的渲染开销和状态管理复杂性。
核心差异与应用场景
通过本次讲座,我们深入剖析了 useDeferredValue 的底层逻辑,理解了它是React 18并发模式下,通过内部优先级调度器实现非阻塞UI更新的强大工具。它与传统的防抖技术在核心机制上存在本质差异:防抖通过时间延迟来限制操作的开始,而 useDeferredValue 则通过优先级调度确保UI的持续响应性,同时在后台处理耗时操作,从而提供更流畅的用户体验。正确地选择和使用这两种技术,是构建高性能、用户友好型React应用的关键。