各位靓仔靓女们,晚上好!欢迎来到 Vue 3 源码剖析小课堂。今天咱们的主题是:createApp 凭啥能创建应用实例,又是怎么开始渲染的?别慌,我会用最接地气的方式,带你们抽丝剥茧,扒光它的底裤(误)。 一、开场白:createApp 是个啥? 在 Vue 3 中,createApp 就像一个造物主,它负责创建一个 Vue 应用实例,这个实例就是咱们整个应用的核心。有了它,才能挂载组件、注册全局组件/指令/混入等等。 简单来说,没了 createApp,Vue 应用就是一堆散装零件,根本跑不起来。 二、源码初探:createApp 的真面目 咱们先看看 createApp 的源码,别怕,我会把关键部分拎出来: // packages/vue/src/apiCreateApp.ts import { createAppAPI, CreateAppFunction, } from ‘./apiCreateAppInner’ export const createApp = ((…args) => { const app = createAppAPI(…args) if (_ …
解释 Vue 3 源码中 `v-once` 指令的编译时优化,它如何帮助避免静态内容的重复渲染?
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的Vue.js编译原理向导。今天的主题是Vue 3源码中v-once指令的编译时优化,以及它如何助你摆脱静态内容重复渲染的烦恼。准备好了吗?系好安全带,我们要起飞了! 引言:谁还没个静态页面? 在构建Vue应用时,我们经常会遇到一些静态内容,比如页面标题、固定的描述信息、版权声明等等。这些内容在应用的整个生命周期内都不会发生变化。每次组件渲染的时候,Vue都会重新创建这些静态内容的虚拟DOM节点,然后与之前的虚拟DOM节点进行比较(diff)。这无疑是一种性能浪费,就像你每天早上都重新发明一遍轮子一样。 v-once 指令就是为了解决这个问题而生的。它的作用很简单:告诉Vue,这个元素及其子元素的内容是静态的,只需要渲染一次,以后就直接复用,不要再费劲地去diff了。 Vue 3 的编译时优化:化腐朽为神奇 Vue 3 在编译阶段对 v-once 指令进行了优化,使其能够更有效地避免静态内容的重复渲染。这种优化主要体现在两个方面: 静态提升 (Static Hoisting): Vue 3 会将带有 v-once 指令的静态节点及其子节点提升到渲染函数 …
阐述 Vue 2 中的 `patch` 函数如何通过递归遍历 VNode 树来执行 DOM 更新,以及其性能瓶颈。
各位观众,早上好/下午好/晚上好! 欢迎来到今天的“Vue 2 源码解剖”特别节目。今天,我们来聊聊 Vue 2 的核心秘密之一:patch 函数。这玩意儿,可以说是 Vue 虚拟 DOM 更新的发动机,负责将我们的数据变化反映到真实的 DOM 上。 咱们今天不搞玄乎的概念,直接扒代码,边讲边看,力求让大家彻底搞懂 patch 的工作原理和潜在的性能瓶颈。 开场白:什么是 VNode? 为什么需要 patch? 首先,我们需要明确两个概念:VNode (Virtual Node) 和 patch 函数。 VNode,顾名思义,就是虚拟节点,是 Vue 对真实 DOM 节点的一个 JavaScript 对象描述。它包含了 DOM 节点的所有必要信息,比如标签名、属性、子节点等等。 为什么要用 VNode 呢? 因为直接操作 DOM 效率太低了! 想象一下,每次数据变化都直接修改 DOM,浏览器得不停地重绘重排,性能肯定扛不住。 VNode 的出现就是为了解决这个问题。 Vue 会先在内存中构建一个 VNode 树,当数据变化时,先对比新旧 VNode 树的差异,然后只更新需要更新的部分 …
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深入分析 Vue 3 渲染器中 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。
Vue 3 渲染器:Props 更新的艺术 – 一场属性的精准舞蹈 各位观众,掌声欢迎!今天,咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里一个非常重要,但又容易被忽略的细节:Props 的更新。别看 Props 这玩意儿平时挺乖巧,但它可是驱动组件动态更新的关键。如果 Props 更新处理不好,轻则页面闪烁,重则直接崩盘。所以,咱必须把它研究透彻。 想象一下,Props 更新就像一场舞蹈,渲染器是编舞者,Props 是舞者,而 DOM 元素就是舞台。编舞者要指挥舞者,在舞台上精准地跳动,该添加的动作要添加,该移除的动作要移除,才能呈现一场完美的演出。 那么,Vue 3 渲染器是如何实现这场“属性的精准舞蹈”的呢? 咱们一步一步来揭开它的面纱。 1. Props 更新的触发时机 首先,得知道 Props 更新是在什么时候发生的。简单来说,当父组件的数据发生变化,并且这个变化影响到了传递给子组件的 Props 时,Props 更新就会被触发。 更具体一点,这发生在组件的更新(patch)过程中。当 Vue 3 发现新旧 VNode 的类型相同,并且需要比较它们的属性时,就会进入 Props …
探讨 Vue 3 源码中 `v-if` 和 `v-for` 指令的编译和运行时优化策略。
各位靓仔靓女,晚上好! 欢迎来到今天的Vue 3源码解密特别节目,我是你们的老朋友,人称“源码挖掘机”的码农老王。今天,咱们不聊八卦,也不谈人生,就死磕一下Vue 3里面两个最常用,也是最容易被误解的指令:v-if 和 v-for。 别害怕,我们尽量用大白话,加上一些“惨痛”的例子,让你彻底搞懂它们背后的编译和运行时优化策略。准备好了吗? 系好安全带,发车咯! 一、v-if: 你以为的“非你不可”,其实是“备胎无数”? v-if,顾名思义,就是条件渲染。满足条件就显示,不满足就隐藏。 看起来很简单对不对? 但Vue 3在背后默默地做了很多事情来提升性能。 1. 编译时优化:Block Structure 和 Patch Flags Vue 3引入了静态节点提升 (hoisting) 和 Block Structure 的概念,来优化 v-if 的性能。 静态节点提升 (Hoisting): 如果 v-if 分支里面的节点是静态的,也就是不会改变的,那么在编译时,Vue 3 会将这些节点提升到渲染函数之外,只渲染一次,避免重复创建。 <template> <div> …
解释 Vue 3 源码中 `Custom Renderer` (自定义渲染器) 的设计模式和源码入口点,它如何允许 Vue 在非浏览器环境渲染?
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的 Vue 源码解说员,咱们今天聊聊 Vue 3 里的 Custom Renderer,也就是自定义渲染器。 保证听完,你也能对着源码吹几句“这玩意儿,我熟!” 一、为啥需要自定义渲染器?(场景假设) 首先,咱们得明白,Vue 默认是为浏览器准备的,它会把你的组件变成 DOM 元素,然后塞到网页里。但是,世界这么大,总有些奇奇怪怪的需求冒出来。 小程序: 微信小程序、支付宝小程序,它们用的不是 HTML,而是一套自己的组件系统。 Native APP: 使用 Weex、NativeScript 等技术,想把 Vue 组件渲染成原生的 iOS 或 Android 控件。 服务端渲染(SSR): 在服务器上就把 HTML 生成好,直接返回给浏览器,提升首屏加载速度。 Canvas 游戏: 用 Vue 的组件化思想组织游戏界面,但实际上是用 Canvas API 来绘制。 命令行界面(CLI): 用 Vue 的组件化方式构建命令行应用的界面。 这些场景,浏览器的那一套 DOM 操作就行不通了。这时候,就需要自定义渲染器,告诉 Vue:“嘿,哥们,别往 DOM …
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分析 Vue 3 源码中 `Fragment` (片段) VNode 的实现原理,它如何避免额外 DOM 元素而渲染多个根节点。
Vue 3 Fragment:让你的组件像俄罗斯套娃一样灵活! 大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 里面一个挺有意思的东西——Fragment,也就是片段。如果你用过 Vue 2,肯定遇到过一个让人头疼的问题:组件必须有一个唯一的根节点。 这就像你家只能有一个正门,想多开几个门都不行,实在憋屈! Vue 3 搞了个 Fragment,就像给你的房子装了个“任意门”,让你的组件可以拥有多个根节点,而且还不会在 DOM 里留下多余的痕迹。听起来是不是很神奇?那我们就来扒一扒它背后的原理。 啥是 Fragment?为啥需要它? 先来解决一个问题:啥是 Fragment? 简单来说,它就是一种特殊的 VNode (虚拟节点),表示一个可以包含多个子节点的虚拟 DOM 结构,但是自身不会渲染成实际的 DOM 元素。 那为啥需要它呢? 举个例子,你可能想写一个组件,返回两个并列的 div,就像这样: <template> <div>Hello</div> <div>World</div> </template> 在 Vue 2 …
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深入理解 Vue Diff 算法中 `key` 属性的精确作用,以及在源码中它如何影响节点的复用和移动策略。
各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,一个在代码堆里摸爬滚打多年的码农。今天,咱们来聊聊 Vue Diff 算法中 key 这个小妖精,看看它到底是怎么兴风作浪,哦不,是怎么高效更新 DOM 的。 咱们都知道,Vue 的核心竞争力之一就是它高效的虚拟 DOM 和 Diff 算法。简单来说,就是先用 JavaScript 对象模拟 DOM 树(这就是虚拟 DOM),然后每次数据更新,就对比新旧两棵虚拟 DOM 树的差异(这就是 Diff 算法),最后只把真正不同的地方更新到实际 DOM 上,避免大面积的 DOM 操作,从而提高性能。 但是,Diff 算法可不是傻瓜式地一个节点一个节点比对。它需要一些“线索”来帮助它更快更准地找到需要更新的节点。这个关键的线索,就是咱们今天要聊的 key 属性。 一、key:Diff 算法的“身份证” 想象一下,你在人群中找人,如果每个人都长得一模一样,你怎么找?是不是得一个个问:“你是小明吗?你是小红吗?” 这样效率得多低啊! 但是,如果每个人都有一个独特的身份证号,你只需要拿着身份证号一查,就能精准地找到对应的人。 key 在 Vue Diff 算 …
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剖析 Vue 3 渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑。
各位靓仔靓女,大家好!我是你们的“码上飞”老师,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里的“三驾马车”:文本节点、元素节点和组件节点的更新逻辑。准备好了吗?系好安全带,发车啦! Part 1: 渲染器的基本概念和入口 在深入细节之前,先简单回顾一下渲染器的职责。渲染器,顾名思义,负责把虚拟 DOM(VNode)变成真实 DOM,并高效地更新它们。Vue 3 采用了基于 Patching 的更新策略,这意味着它只会更新 VNode 树中发生变化的部分,而不是整个 DOM 树。 渲染器的入口通常是 render 函数。这个函数接收两个参数:一个是 VNode,一个是 DOM 容器。 // 伪代码,简化版 function render(vnode: VNode, container: HTMLElement) { patch(null, vnode, container); // 第一次渲染,oldVNode 为 null } 这里的 patch 函数是整个更新过程的核心。它负责比较新旧 VNode,并根据差异执行相应的 DOM 操作。 Part 2: Patch 函数的舞台:新旧 VNode …
阐述 Vue 3 源码中 `compiler-core` 和 `runtime-core` 模块的职责划分,以及它们如何协同工作。
各位靓仔靓女,晚上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码中两个重量级模块:compiler-core 和 runtime-core。 这俩兄弟,一个负责“翻译”,一个负责“执行”,配合得天衣无缝,才有了我们丝滑流畅的 Vue 应用。 咱们先来明确一下目标:搞清楚这两个模块分别负责什么,以及它们是如何一起工作的。 争取让大家以后面试的时候,再也不怕被问到这个问题。 一、compiler-core:代码世界的翻译官 compiler-core,顾名思义,是编译器的核心部分。 它的主要职责是将 Vue 的模板(template)转换成渲染函数(render function)。 简单来说,就是把我们写的 HTML 模版,“翻译”成 JavaScript 代码,让浏览器能够理解并渲染出来。 输入:模板(Template) 这就是我们写的 Vue 组件的 template 部分,可以是 HTML 字符串,也可以是预编译的 AST (Abstract Syntax Tree)。 <template> <div> <h1>{{ message }}</h1&g …
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