分析 Vue 3 源码中 `provide` 和 `inject` 的实现原理,以及它们在组件层级通信中的精确作用。

Vue 3 的 Provide/Inject:祖传秘方与定向投喂 大家好,很高兴今天能和大家聊聊 Vue 3 中 provide 和 inject 这对“祖传秘方与定向投喂”的组合。相信很多小伙伴在使用 Vue 的时候,都会遇到组件之间数据共享的问题。如果组件层级嵌套不深,用 props 一层层传递可能还可以接受。但如果组件嵌套很深,那 props 传递简直就是一场噩梦,代码的可维护性也会直线下降。这时候,provide/inject 就如同及时雨,帮我们解决了这个问题。 今天我们就来深入剖析一下 provide/inject 的实现原理,看看 Vue 3 是如何巧妙地实现这种跨层级组件通信的。我会尽量用通俗易懂的语言,结合源码分析和实际例子,让大家彻底搞懂它们。 一、provide/inject:解决什么问题? 在开始深入源码之前,我们先来明确一下 provide/inject 的作用。简单来说,它们提供了一种允许祖先组件向其后代组件注入依赖的方式,而不需要一层层地传递 props。 举个例子,假设我们有一个根组件 App.vue,它下面有很多层级的子组件,我们需要在这些子组件中使用 …

深入理解 Vue 组件生命周期钩子函数在源码中的调用位置和顺序,例如 `onMounted`, `onUpdated`, `onUnmounted`。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊Vue组件生命周期那些事儿。这玩意儿听起来玄乎,其实就是Vue组件从出生到死亡的各个阶段,以及在这些阶段Vue允许咱们插手做点事情的机会。 咱们主要扒一扒onMounted, onUpdated, 和 onUnmounted这三个“生命大事件”的源码,看看Vue是怎么把它们安排得明明白白的。 一、Vue组件生命周期概述: 组件的一生 首先,得简单回顾下Vue组件的生命周期。你可以把它想象成一个人的生命历程: 出生(创建):组件被创建,进行初始化,设置数据等等。对应beforeCreate和created钩子。 挂载:组件被渲染到DOM树上,真正显示在页面中。对应beforeMount和mounted钩子。 更新:组件的数据发生变化,导致重新渲染。对应beforeUpdate和updated钩子。 卸载:组件从DOM树上移除,不再显示。对应beforeUnmount和unmounted钩子。 当然,还有一些其他的钩子,比如activated和deactivated,它们主要用在<keep-alive>组件中,咱们今天就不深入研究了。 二、o …

解释 Vue 3 源码中 `effectScope` 如何与组件实例的生命周期绑定,实现响应式副作用的自动停止。

各位靓仔靓女,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个相当酷炫的东西:effectScope。 这玩意儿跟组件实例的生命周期紧密相连,能让你的响应式副作用自动停止,简直是懒人福音,性能神器! 开场白:响应式世界的烦恼 想象一下,你用 Vue 写了一个炫酷的组件,里面用了很多响应式数据,还搞了一堆 watch、computed,甚至直接用 effect 去监听数据变化。 这时候,如果组件被销毁了,那些响应式副作用还傻乎乎地跑着,监听着已经不存在的数据,是不是很浪费资源? 这就像你关了电视,结果音响还在嗡嗡响,贼烦人! Vue 3 引入 effectScope 就是为了解决这个问题,它能把这些响应式副作用“打包”起来,然后跟组件实例的生命周期绑定。 组件销毁的时候,effectScope 也会跟着“凉凉”,自动停止所有相关的副作用,干脆利落! effectScope:一个“作用域容器” 你可以把 effectScope 想象成一个容器,专门用来装 effect。 它提供了两个关键方法: run(fn):在这个容器里运行一个函数 fn,这个函数里面创建的所有 effect 都会被自动添加到这个 …

阐述 Vue 3 源码中 `setup` 函数的执行时机,以及它是如何处理 `props`、`context` 和返回值的。

各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 里那个神秘又重要的 setup 函数。这玩意儿啊,就像个魔法入口,组件里很多事情都得通过它来安排。别怕,咱们一步一步揭开它的面纱,保证你听完以后,也能玩转 setup。 一、setup 函数的执行时机:早起的鸟儿有虫吃 setup 函数的执行时机非常关键,它在组件实例创建之前,并且只执行一次。你可以把它理解为组件的“初始化向导”,它会赶在组件的其他生命周期钩子之前,帮你把该准备的东西都准备好。 为了方便理解,咱们先来回顾一下 Vue 3 组件的生命周期(简化版): 生命周期钩子 执行时机 beforeCreate 组件实例初始化之后,props 解析/依赖注入之前。 setup 在 beforeCreate 之后,created 之前。仅执行一次。 onBeforeMount 组件挂载之前。 onMounted 组件挂载之后。 onBeforeUpdate 数据更新之前。 onUpdated 数据更新之后。 onBeforeUnmount 组件卸载之前。 onUnmounted 组件卸载之后。 从表格里可以看到,setup 正好卡在 bef …

深入分析 Vue 组件实例的创建 (`createComponentInstance`) 和初始化 (`setupComponent`) 过程的源码细节。

各位观众老爷,晚上好!欢迎来到 Vue 源码解密小课堂。今天咱们要扒一扒 Vue 组件实例的创建和初始化过程,也就是createComponentInstance 和 setupComponent 这俩哥们儿的故事。保证你听完之后,下次面试再也不会被问得哑口无言。 一、createComponentInstance:组件实例的“精子” 首先,我们得明白一个概念:组件实例是什么? 简单来说,它就是 Vue 组件的“活体”,你可以在上面挂载数据、方法,并把它渲染到页面上。createComponentInstance 的职责,就是创建这个“活体”的雏形。 源码位置:packages/runtime-core/src/component.ts export function createComponentInstance( vnode: VNode, parent: ComponentInternalInstance | null, suspense: SuspenseBoundary | null ) { const type = vnode.type as Component // 省略 …

探讨 Vue 2 中的 `patch` 函数如何通过递归遍历 VNode 树来执行 DOM 更新,以及其性能瓶颈。

Vue 2 Patch 函数:VNode 树的 DOM 更新魔术与性能的阿喀琉斯之踵 各位观众老爷们,大家好!今天咱们不聊风花雪月,也不谈人生理想,就来扒一扒 Vue 2 源码中一个至关重要的函数——patch。这玩意儿可以说是 Vue 2 虚拟 DOM 机制的核心引擎,负责把虚拟 DOM 树的变化同步到真实的 DOM 上。 咱们今天就来深入了解一下这个 patch 函数是如何通过递归遍历 VNode 树来执行 DOM 更新的,以及它潜在的性能瓶颈,最后再简单聊聊优化的思路。 VNode:虚拟 DOM 的蓝图 在深入 patch 之前,我们需要先搞清楚什么是 VNode。简单来说,VNode 就是一个 JavaScript 对象,它描述了 DOM 元素应该是什么样子。它可以代表一个 HTML 标签、一段文本、甚至是一个组件。 // 一个简单的 VNode 例子,代表一个 <h1> 标签 const vnode = { tag: ‘h1’, data: { attrs: { id: ‘my-title’ } }, children: [ ‘Hello, Vue!’ ] }; …

分析 Vue 3 渲染器中 `renderer` 模块的 `createApp` 方法如何创建应用实例,并初始化渲染过程。

大家好,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器中的 renderer 模块,特别是那个神奇的 createApp 方法。这玩意儿是 Vue 应用的起点,它就像个超级孵化器,把你的组件代码变成能跑在浏览器上的真实 DOM 节点。咱们一步一步解剖它,看看它到底是怎么工作的。 开场白:Vue 应用的宇宙大爆炸 想象一下,Vue 应用就像一个宇宙,而 createApp 就是那个创造宇宙的大爆炸。它接收你的根组件,然后开始一系列初始化操作,最终把你的应用挂载到页面上。没有 createApp,你的 Vue 代码就只是一堆静态文件,没法动起来。 createApp 方法的真面目 首先,咱们来看看 createApp 方法长什么样。它实际上是一个函数,定义在 packages/runtime-dom/src/index.ts 文件中(如果你用的是 Vue 3 的 runtime-dom 版本)。它的核心逻辑是委托给 packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 中的 createAppAPI 来实现的。 // packages/runtime-dom/src/in …

解释 Vue 3 源码中 `compiler-core` 和 `runtime-core` 模块的职责划分,以及它们如何协同工作。

Vue 3 源码漫游:Compiler-Core 与 Runtime-Core 的爱恨情仇 各位同学,大家好!我是老码,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码中两个非常关键的模块:compiler-core 和 runtime-core。它们就像一对欢喜冤家,相爱相杀,共同支撑起了 Vue 3 的整个运行机制。 很多同学学习 Vue 3 源码,一上来就被这两个模块给唬住了。它们到底干啥的?有什么区别?怎么配合工作的?别慌,今天老码就用大白话把它们扒个精光,保证你听完之后,对 Vue 3 的理解更上一层楼。 一、什么是 Compiler-Core? 简单来说,compiler-core 的职责就是把你的模板代码(template)转换成渲染函数(render function)。 你可以把它想象成一个翻译官,专门负责把 Vue 的模板语言翻译成浏览器能够理解的 JavaScript 代码。举个例子: <template> <div> <h1>{{ message }}</h1> <button @click=”handleClick”&gt …

阐述 Vue 3 渲染器中如何处理组件的挂载 (`mountComponent`) 和更新 (`updateComponent`) 流程,并与生命周期钩子结合。

大家好,欢迎来到今天的Vue 3源码漫游奇幻之旅!我是你们的导游,今天我们要深入Vue 3的渲染器腹地,一起探秘组件挂载(mountComponent)和更新(updateComponent)的奥秘,顺便再和生命周期钩子们打个招呼。准备好了吗?系好安全带,我们出发! 第一站:组件挂载的史前时代 (mountComponent) 想象一下,你是一位建筑师,手里拿着组件的蓝图(VNode),你的任务是把这个蓝图变成一栋真实存在的房子(DOM)。这就是mountComponent的核心职责。 mountComponent函数,简单来说,就是把组件的 VNode 转化为真实的 DOM 节点,并将其插入到页面中。它主要分为以下几个关键步骤: 创建组件实例:组件的灵魂诞生 // packages/runtime-core/src/component.ts export function createComponentInstance( vnode: VNode, parent: ComponentInternalInstance | null ): ComponentInternalInstanc …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `v-if` 和 `v-for` 指令的编译和运行时优化策略。

哈喽大家好!我是今天的主讲人,很高兴和大家一起深入探讨 Vue 3 渲染器中 v-if 和 v-for 指令的编译和运行时优化策略。 这两个指令是我们在 Vue 开发中最常用的,但它们背后隐藏的优化技巧,可能很多人并不完全了解。 今天我们就来扒一扒它们的底裤,看看 Vue 3 是如何让它们跑得飞快的。 一、v-if:条件渲染的艺术 v-if 指令,顾名思义,就是根据条件来决定是否渲染某个元素或组件。 Vue 3 在处理 v-if 时,采用了多种优化策略,力求做到“不渲染就是最好的渲染”。 1. 编译时的优化:Block 结构 Vue 3 的编译器会尽可能将 v-if 所在的模板片段,打成一个个 Block。Block 是一种优化过的 VNode 结构,它允许 Vue 只更新那些真正发生变化的 Block,而不是整个组件树。 举个例子: <template> <div> <p>Always rendered</p> <div v-if=”show”> <p>Conditionally rendered</p&g …