分析 Vue 3 渲染器中 `renderer` 模块的 `createApp` 方法如何创建应用实例,并初始化渲染过程。

大家好,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器中的 renderer 模块,特别是那个神奇的 createApp 方法。这玩意儿是 Vue 应用的起点,它就像个超级孵化器,把你的组件代码变成能跑在浏览器上的真实 DOM 节点。咱们一步一步解剖它,看看它到底是怎么工作的。

开场白:Vue 应用的宇宙大爆炸

想象一下,Vue 应用就像一个宇宙,而 createApp 就是那个创造宇宙的大爆炸。它接收你的根组件,然后开始一系列初始化操作,最终把你的应用挂载到页面上。没有 createApp,你的 Vue 代码就只是一堆静态文件,没法动起来。

createApp 方法的真面目

首先,咱们来看看 createApp 方法长什么样。它实际上是一个函数,定义在 packages/runtime-dom/src/index.ts 文件中(如果你用的是 Vue 3 的 runtime-dom 版本)。它的核心逻辑是委托给 packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts 中的 createAppAPI 来实现的。

// packages/runtime-dom/src/index.ts
import { createRenderer } from '@vue/runtime-core'

// 省略其他代码

const { render, createApp } = createRenderer(rendererOptions)

export {
  // 省略其他代码
  createApp
}

// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts

export function createAppAPI<HostElement>(
  render: RootRenderFunction<HostElement>
): CreateAppFunction<HostElement> {
  return function createApp(rootComponent: Component, rootProps: Data | null = null) {
    // 省略内部逻辑
  }
}

看到没?createApp 实际上是由 createRenderer 创建出来的。createRenderer 接收一些平台相关的选项(比如在浏览器中如何创建 DOM 元素),然后返回一个包含 rendercreateApp 方法的对象。

createApp 内部的乾坤

好,现在咱们进入 createApp 的内部,看看它都干了些什么。

  1. 创建 App 上下文 (App Context)

    createApp 首先会创建一个 App 上下文。这个上下文就像一个全局的容器,存储了应用级别的信息,比如全局组件、全局指令、全局混入、插件等等。

    const context = createAppContext()

    createAppContext 函数负责创建这个上下文对象。它里面主要包含以下信息:

    属性 类型 描述
    app App<HostElement> 应用实例本身
    config AppConfig 应用配置,包括全局组件、指令、混入、编译器选项等
    mixins ComponentOptions[] 全局混入
    components Record<string, Component> 全局注册的组件
    directives Record<string, Directive> 全局注册的指令
    provides Record<string | symbol, any> provide/inject 的 provide 数据
    optionsCache WeakMap<Component, ComponentOptions> 组件选项缓存,用于性能优化
    propsCache WeakMap<Component, string[]> 组件 props 缓存,用于性能优化
    emitsCache WeakMap<Component, EmitsOptions> 组件 emits 缓存,用于性能优化
    plugins any[] 已经安装的插件
    mixins ComponentOptions[] 全局混入
    isNativeTag (tag: string) => boolean 判断是否是原生标签的函数,由平台提供
    directive (name: string, directive: Directive) => App 注册全局指令
    component (name: string, component: Component) => App 注册全局组件
    use (plugin: Plugin, ...options: any[]) => App 安装插件
    mixin (mixin: ComponentOptions) => App 注册全局混入
  2. 创建 App 实例

    有了 App 上下文,就可以创建真正的 App 实例了。这个实例是一个对象,包含了 mountunmountprovidecomponentdirectiveusemixin 等方法。这些方法允许你对应用进行各种配置和操作。

    const app = {
      _uid: uid++,
      _component: rootComponent as ConcreteComponent,
      _props: rootProps,
      _container: null,
      _context: context,
      _instance: null,
    
      version,
    
      get config() {
        return context.config
      },
    
      set config(v) {
        if (__DEV__) {
          warn(
            `app.config cannot be replaced. Modify individual options instead.`
          )
        }
      },
    
      use(plugin: Plugin, ...options: any[]) {
          // 省略插件安装逻辑
      },
    
      mixin(mixin: ComponentOptions) {
          // 省略混入逻辑
      },
    
      component(name: string, component: Component) {
          // 省略组件注册逻辑
      },
    
      directive(name: string, directive: Directive) {
          // 省略指令注册逻辑
      },
    
      mount(rootContainer: HostElement | string, isHydrate?: boolean, isSVG?: boolean): any {
          // 省略挂载逻辑
      },
    
      unmount() {
          // 省略卸载逻辑
      },
    
      provide(key: InjectionKey<any> | string | number, value: any) {
          // 省略 provide 逻辑
      }
    }

    这里要注意几个关键点:

    • _component: 存储了根组件。
    • _props: 存储了传递给根组件的 props。
    • _container: 初始值为 null,在 mount 方法中会被设置为挂载的目标 DOM 元素。
    • _context: 指向之前创建的 App 上下文。
  3. mount 方法:应用的起飞跑道

    mount 方法是整个过程中最关键的一步。它负责将你的 Vue 应用挂载到指定的 DOM 元素上,并启动渲染过程。

    mount(rootContainer: HostElement | string, isHydrate?: boolean, isSVG?: boolean): any {
      if (!isMounted) {
        const container = normalizeContainer(rootContainer)
        if (!container) {
          if (__DEV__) {
            warn(`Invalid container: ${rootContainer}`)
          }
          return
        }
    
        app._container = container
    
        // 清空容器
        container.innerHTML = ''
    
        const vnode = createVNode(rootComponent as ConcreteComponent, rootProps)
        // store app context on the root VNode.
        // this will be set on the root instance on initial mount.
        vnode.appContext = context
    
        // HMR root check
        if (__DEV__) {
          (context.config.globalProperties as any).__VUE_DEVTOOLS_ROOT_COMPONENT__ = vnode
        }
    
        // 调用 render 函数进行渲染
        render(vnode, container, isSVG)
    
        isMounted = true
        return getExposeProxy(vnode.component!) || vnode.component!.proxy
      } else if (__DEV__) {
        warn(
          `App has already been mounted. Create a new app instance instead.`
        )
      }
    }

    mount 方法的步骤:

    • 规范化容器 (Normalize Container): 将传入的 rootContainer 参数规范化为一个 DOM 元素。如果传入的是字符串,则尝试使用 document.querySelector 获取对应的元素。
    • 清空容器: 在挂载之前,通常会清空容器的内容,以确保应用从一个干净的状态开始渲染。
    • 创建根 VNode (Create Root VNode): 使用根组件和 props 创建一个根 VNode。VNode 是 Vue 中对 DOM 节点的一种抽象表示,它包含了节点的信息,比如标签名、属性、子节点等等。
    • 存储 App 上下文: 将 App 上下文存储到根 VNode 上。这样,在后续的渲染过程中,就可以访问到 App 上下文中的信息。
    • 调用 render 函数: 这是最关键的一步!调用 render 函数将根 VNode 渲染到容器中。render 函数会递归地遍历 VNode 树,并根据 VNode 的信息创建对应的 DOM 节点,然后将这些节点插入到容器中。
  4. render 函数:VNode 到 DOM 的桥梁

    render 函数是渲染器的核心。它接收一个 VNode 和一个容器,然后将 VNode 渲染到容器中。

    // 简化后的 render 函数
    const render = (vnode: VNode, container: HostElement, isSVG?: boolean) => {
      patch(null, vnode, container, null, null, null, isSVG)
    }

    render 函数实际上只是调用了 patch 函数。patch 函数是 Vue 渲染器的核心算法,它负责比较新旧 VNode,并根据比较结果更新 DOM 节点。

patch 函数:Vue 渲染器的灵魂

patch 函数的功能非常强大,也相当复杂。它可以处理以下几种情况:

  • 初次渲染 (Mount): 当旧 VNode 为 null 时,表示是初次渲染。patch 函数会根据新 VNode 的信息创建对应的 DOM 节点,并将这些节点插入到容器中。
  • 更新 (Update): 当旧 VNode 存在时,表示需要进行更新。patch 函数会比较新旧 VNode 的差异,并根据差异更新 DOM 节点。更新可能涉及到以下几种操作:
    • 属性更新: 更新 DOM 节点的属性,比如 classstyleid 等。
    • 文本更新: 更新文本节点的内容。
    • 子节点更新: 更新 DOM 节点的子节点。子节点更新又可以分为以下几种情况:
      • 添加新节点: 如果新 VNode 中有旧 VNode 中没有的子节点,则需要创建新的 DOM 节点,并将它们插入到 DOM 树中。
      • 删除旧节点: 如果旧 VNode 中有新 VNode 中没有的子节点,则需要将这些 DOM 节点从 DOM 树中移除。
      • 移动节点: 如果新旧 VNode 中的子节点顺序不同,则需要移动 DOM 节点,以保持与新 VNode 相同的顺序。
      • 更新现有节点: 如果新旧 VNode 中都有相同的子节点,则需要递归地调用 patch 函数,更新这些子节点。

patch 函数的实现细节非常复杂,涉及到大量的优化技巧。这里我们只简单介绍一下它的基本流程:

  1. 判断 VNode 类型: 首先,patch 函数会判断 VNode 的类型。VNode 可以是组件、元素、文本节点、注释节点等等。
  2. 处理不同类型的 VNode: 根据 VNode 的类型,patch 函数会采取不同的处理方式。
    • 组件: 如果 VNode 是组件,则会创建组件实例,并调用组件的 setup 函数。然后,将组件的渲染函数返回的 VNode 递归地调用 patch 函数进行渲染。
    • 元素: 如果 VNode 是元素,则会创建对应的 DOM 节点,并设置节点的属性。然后,递归地调用 patch 函数,渲染元素的子节点。
    • 文本节点: 如果 VNode 是文本节点,则会创建对应的文本节点,并将文本内容设置到节点上。
    • 注释节点: 如果 VNode 是注释节点,则会创建对应的注释节点。
  3. 比较新旧 VNode: 如果旧 VNode 存在,则需要比较新旧 VNode 的差异,并根据差异更新 DOM 节点。

总结:createApp 的生命历程

现在,咱们可以总结一下 createApp 方法的整个流程了:

  1. 创建 App 上下文: 创建一个全局的容器,存储应用级别的信息。
  2. 创建 App 实例: 创建一个 App 实例,包含各种配置和操作方法。
  3. 调用 mount 方法: 将 App 实例挂载到指定的 DOM 元素上。
  4. 创建根 VNode: 使用根组件和 props 创建一个根 VNode。
  5. 调用 render 函数: 将根 VNode 渲染到容器中。
  6. patch 函数: render 函数内部会调用 patch 函数,比较新旧 VNode,并根据比较结果更新 DOM 节点。

代码示例:一个简单的 createApp 流程

为了更好地理解 createApp 的流程,咱们来看一个简单的代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Vue 3 App</title>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>

  <script src="https://unpkg.com/vue@3"></script>
  <script>
    const app = Vue.createApp({
      data() {
        return {
          message: 'Hello, Vue!'
        }
      },
      template: '<h1>{{ message }}</h1>'
    })

    app.mount('#app')
  </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们首先创建了一个 Vue 应用实例,并定义了一个根组件。根组件包含一个 message 数据和一个 template。然后,我们调用 app.mount('#app') 将应用挂载到 idapp 的 DOM 元素上。

app.mount('#app') 被调用时,Vue 渲染器会按照前面介绍的流程进行渲染:

  1. 创建 App 上下文和 App 实例: 创建应用上下文和实例。
  2. 找到 #app 元素: 使用 document.querySelector('#app') 找到对应的 DOM 元素。
  3. 创建根 VNode: 根据根组件的 template 创建一个根 VNode。
  4. 调用 render 函数: 将根 VNode 渲染到 #app 元素中。
  5. patch 函数: render 函数内部会调用 patch 函数,创建 <h1> 元素,并将 message 数据渲染到元素中。

最终,浏览器会显示 "Hello, Vue!"。

总结的总结

createApp 方法是 Vue 3 应用的入口,它负责创建应用实例、配置应用选项、并将应用挂载到 DOM 元素上。理解 createApp 方法的流程,对于深入理解 Vue 3 渲染器的原理至关重要。希望今天的讲解能够帮助你更好地理解 Vue 3 的工作方式。

课后思考

  1. createApp 方法返回的 App 实例有哪些重要的方法?
  2. mount 方法做了哪些关键操作?
  3. patch 函数的作用是什么?
  4. 尝试自己编写一个简化版的 createApp 方法。

希望大家多多思考,多多实践,下次再见!

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