深入分析 Vue 3 源码中 `patch` 函数的 Diff 算法,特别是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”(`fast path`)优化。

各位观众,晚上好! 今天咱们不聊诗和远方,就聊聊 Vue 3 源码里那个磨人的小妖精 —— patch 函数的 Diff 算法。尤其是它对数组头部/尾部移动的“快速路径”(fast path)优化,这可是个能让你的 Vue 应用跑得更溜的小秘密。 开场白:Diff 的重要性 想象一下,你用 Vue 做了一个列表,用户添加、删除、移动了几项。如果每次修改都直接暴力地重新渲染整个列表,那性能简直要上天台。所以,聪明的 Vue 就采用了 Diff 算法,只更新真正变化的部分。patch 函数就是这个算法的核心执行者。 patch 函数:舞台上的总导演 patch 函数的任务,简单来说,就是比较新旧两个 VNode (Virtual DOM Node),然后把差异应用到真实 DOM 上。它就像个总导演,指挥着演员们(DOM 元素)根据剧本(新 VNode)调整自己的表演。 函数签名先认识一下: function patch( n1: VNode | null, // 旧 VNode n2: VNode | null, // 新 VNode container: RendererElement, …

解释 Vue 3 渲染器中 `patchFlags` (补丁标志) 的精确作用和类型,以及它们如何指示渲染器进行“靶向更新”以避免全量 Diff。

大家好,我是你们的老朋友Patch Flag教授,今天咱们来聊聊Vue 3渲染器里的“秘密武器”——patchFlags,这玩意儿可是Vue 3性能飞升的关键,能让虚拟DOM的更新像外科手术一样精准,告别全量Diff的“大刀阔斧”。 开场白:Diff的烦恼 在深入patchFlags之前,咱们先回顾一下虚拟DOM和Diff算法。 虚拟DOM就像是真实DOM的一份快照,每次数据变化,Vue都会先更新虚拟DOM,然后通过Diff算法找出差异,最后才把这些差异应用到真实DOM上。 没有Diff,想象一下,每次数据更新都直接操作真实DOM,那效率得多低下?真实DOM操作可是很耗费性能的。 Diff算法的职责,就是尽可能减少真实DOM的操作,避免不必要的更新。 但是,传统的Diff算法,哪怕是优化后的,在某些情况下仍然会进行大量的无用比较,造成性能浪费。 这就像你想找一把钥匙,结果把整个房子都翻了个底朝天,效率太低了! patchFlags的出现,就是为了解决这个问题的。它就像是给Diff算法装上了GPS导航系统,告诉它哪些地方需要更新,哪些地方可以忽略,从而实现“靶向更新”,避免全量Diff的 …

剖析 Vue 3 源码中 `createVNode` 函数的参数和核心逻辑,以及它如何从模板编译结果生成 VNode。

Vue 3 源码剖析:createVNode 的奥秘与模板编译的桥梁 各位观众,晚上好!我是今天的讲师,很高兴能和大家一起探索 Vue 3 源码中 createVNode 这个神奇的函数。 咱们今天不搞虚的,直接上手,把这个 Vue 3 里的“造物主”扒个底朝天,看看它到底是怎么把模板变成我们页面上的“砖头瓦块”。 一、createVNode 是什么?为啥重要? 简单来说,createVNode 是 Vue 3 虚拟 DOM (VNode) 的核心构造函数。 它接收各种参数,然后创建一个描述组件、元素或文本节点的 VNode 对象。 想象一下,我们用 Vue 写一个组件,最终浏览器里显示的是 HTML。 但是 Vue 不会直接操作真实的 DOM,而是先创建一个虚拟 DOM,也就是 VNode。 然后 Vue 的 diff 算法会比较新旧 VNode,找出需要更新的部分,最后才更新真实 DOM。 createVNode 就负责把组件、元素等信息变成 VNode 这个“中间状态”。 它之所以重要,是因为: 它是 Vue 组件渲染流程的起点。 所有组件最终都会被渲染成 VNode。 它是 V …

阐述 Vue 3 源码中 `Teleport` 组件的实现,特别是它如何通过操作 `Host` (宿主) 环境的 DOM 来实现跨组件渲染。

各位靓仔靓女们,晚上好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的组件:Teleport。 名字是不是听起来就很科幻? 确实,它就像一个传送门,能把组件的内容“传送”到 DOM 树的其他地方渲染。 咱们今天就来扒一扒 Teleport 的实现原理,特别是它怎么玩转 Host 环境的 DOM,实现跨组件渲染的骚操作。 一、Teleport 是个啥? 想象一下,你辛辛苦苦用 Vue 写了个组件,想让它渲染到 <body> 里面,或者某个特定的 <div> 里面,而不是被限制在父组件的 DOM 结构里。 这时候,Teleport 就派上用场了。 简单来说,Teleport 提供了一种在 DOM 中“移动”组件渲染内容的能力。 它可以让你把组件的内容渲染到 DOM 树的任意位置,而不用担心组件的层级关系。 二、Teleport 的基本用法 先来个简单的例子,让你感受一下 Teleport 的魅力: <template> <div> <p>我是父组件的内容</p> <Teleport to=”#app”> …

深入理解 Vue 3 渲染器中事件处理的优化,包括事件委托和编译器层面的 `cacheHandlers` 优化。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊Vue 3渲染器里那些“偷偷摸摸”的优化,尤其是事件处理这块儿的门道。保证让你听完之后,下次面试官问你Vue 3事件优化,你能把他说得哑口无言。 开场白:为啥事件处理这么重要? 想象一下,一个网页就是一个大舞台,用户跟网页的互动,就像演员在舞台上的表演。而“事件”呢,就是舞台上的剧本,告诉网页什么时候该做什么。如果这个剧本写得不好,演员(也就是网页)就会卡顿、掉链子,整个舞台效果就拉胯了。所以,优化事件处理,就是让舞台更流畅,用户体验更爽! 第一幕:事件委托——“偷懒”的艺术 传统的事件绑定,就像给每个演员都发一份剧本,让他们自己根据剧本来表演。如果演员很多,剧本也很多,那这维护成本就太高了。Vue 2 时代,虽然已经有一定程度的优化,但还是避免不了大量事件监听器的注册。 事件委托,就是只给舞台管理员一份总剧本,让他来负责指挥所有的演员。演员只需要告诉管理员自己做了什么,管理员再根据总剧本来决定下一步该怎么做。这样一来,就省去了给每个演员发剧本的麻烦,大大减少了事件监听器的数量。 举个例子,假设我们有一个列表: <ul id=”myList” …

解释 Vue 3 源码中 `normalizeVNode` 函数的深层含义,它如何确保不同来源的 VNode 具有统一的内部表示。

各位好,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个非常重要,但又常常被忽略的“幕后英雄”—— normalizeVNode 函数。 咱们的目标是:把它扒个精光,搞清楚它存在的意义,以及它如何确保 Vue 的虚拟 DOM (VNode) 在各种情况下都能保持一致性。 开场白:VNode 的世界,也需要“归一化” 想象一下,你是一个辛辛苦苦的厨师(Vue 框架),要做一道美味佳肴(渲染用户界面)。 但是,你的食材来源五花八门: 可能是你亲自从菜园摘的(组件自己创建的 VNode)。 可能是从超市买的半成品(JSX/TSX 编译器生成的 VNode)。 甚至是从别人家拿来的,包装都不一样(slot 内容)。 如果没有统一的标准,你可能会手忙脚乱,做出来的菜味道千奇百怪。 normalizeVNode 的作用,就是把这些不同来源的食材(VNode)进行“归一化”处理,让它们都符合你的烹饪规范,这样才能保证做出来的菜品(UI)质量稳定。 normalizeVNode 的核心任务:让 VNode 变得“靠谱” 简单来说,normalizeVNode 的任务就是接收一个可能不那么完美的 VNode,然后 …

分析 Vue 3 源码中 `Block Tree` (块树) 的概念,以及它如何帮助渲染器在更新时跳过不必要的 VNode 比较。

大家好,今天咱们聊聊 Vue 3 的 Block Tree,这可是个让渲染器跑得飞快的秘密武器! 先问大家一个问题:Vue 更新的时候,是不是傻乎乎地把所有 VNode 都重新比对一遍?如果真是那样,那 Vue 3 也没啥好炫耀的了。真相当然不是这样!Vue 3 聪明多了,它引入了一个叫做 Block Tree 的概念,让它在更新的时候可以“跳过”很多不必要的 VNode 比较,从而大幅提升性能。 今天,咱们就来扒一扒 Block Tree 的底裤,看看它到底是怎么工作的。 1. 什么是 Block Tree? 要理解 Block Tree,首先要了解什么是 Block。你可以把 Block 想象成一个代码块,这个代码块内部的 DOM 结构是相对稳定的。Vue 在编译模板的时候,会尽可能地将模板划分成多个 Block。 那么 Block Tree 呢?它其实就是一个树状结构,树的每个节点都是一个 Block。整个组件的 VNode 树会被划分成多个 Block,然后形成一个树状结构。 举个例子,假设我们有这样一个模板: <template> <div class=”c …

探讨 Vue 3 源码中 `v-memo` 指令的编译时和运行时实现,以及它如何实现对特定 VNode 子树的跳过更新。

Alright, everyone, settle in! Welcome to today’s deep dive. We’re going to crack open Vue 3’s v-memo directive and see what makes it tick, both during compilation and runtime. Think of this as a magic trick – we’ll learn how Vue cleverly skips updating parts of the DOM, making our apps snappier. Grab your virtual coffee, and let’s get started! The Problem: Unnecessary Updates Before v-memo, imagine you had a complex component rendering a large list. Even if only a t …

解释 Vue 3 渲染器中如何处理 “ 和 “ 组件的动画钩子和类名切换逻辑。

嘿,大家好,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里那些让动画飞起来的小精灵——<Transition> 和 <TransitionGroup> 组件!准备好了吗?咱们这就启程,看看它们是怎么玩转动画钩子和类名切换的。 第一站:认识我们的主角 首先,得明确一下,<Transition> 和 <TransitionGroup> 这两个组件,是 Vue 3 中实现动画和过渡效果的利器。它们就像舞台上的灯光师,能控制元素进入和离开舞台的方式,让切换变得丝滑流畅。 <Transition>: 主要负责单个元素的过渡效果。当元素被插入或移除 DOM 时,它会触发一系列的动画钩子,并添加/移除相应的 CSS 类名,从而实现动画效果。 <TransitionGroup>: 专门用于列表的过渡效果。它能追踪列表中新增、移除和移动的元素,并为每个元素应用单独的过渡效果,让列表更新看起来更加生动。 第二站:动画钩子,动画的指挥棒 动画钩子是 <Transition> 和 <TransitionGroup> 的核心, …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天要聊聊Vue 3渲染器里两位重量级选手:mountComponent和patch。这俩哥们儿可是Vue 3组件渲染的核心,一个负责首次登场,一个负责日常维护,配合得那叫一个天衣无缝。今天咱们就深入扒一扒,看看它们到底是怎么协同工作的。 开场白:组件渲染的舞台 在深入之前,咱们先简单回顾一下Vue 3组件渲染的大致流程。简单来说,就是把组件的虚拟DOM(VNode)转化成真实的DOM,并挂载到页面上。这个过程可以分为两个主要阶段: 首次渲染(Mount): 组件第一次出现在页面上,需要创建真实的DOM,并插入到指定的位置。 更新(Patch): 组件的数据发生变化,需要更新DOM,以反映最新的数据。 而mountComponent和patch,就是这两个阶段的主角。mountComponent负责首次渲染,patch负责更新。 第一幕:mountComponent——组件的华丽登场 mountComponent函数的作用是首次挂载一个组件。它的主要工作包括: 创建组件实例 设置渲染上下文 执行组件的setup函数(如果存在) 创建组件的渲染函数 …