探讨 Vue 3 源码中 `v-memo` 指令的编译时和运行时实现,以及它如何实现对特定 VNode 子树的跳过更新。

Alright, everyone, settle in! Welcome to today’s deep dive. We’re going to crack open Vue 3’s v-memo directive and see what makes it tick, both during compilation and runtime. Think of this as a magic trick – we’ll learn how Vue cleverly skips updating parts of the DOM, making our apps snappier. Grab your virtual coffee, and let’s get started! The Problem: Unnecessary Updates Before v-memo, imagine you had a complex component rendering a large list. Even if only a t …

解释 Vue 3 渲染器中如何处理 “ 和 “ 组件的动画钩子和类名切换逻辑。

嘿,大家好,今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里那些让动画飞起来的小精灵——<Transition> 和 <TransitionGroup> 组件!准备好了吗?咱们这就启程,看看它们是怎么玩转动画钩子和类名切换的。 第一站:认识我们的主角 首先,得明确一下,<Transition> 和 <TransitionGroup> 这两个组件,是 Vue 3 中实现动画和过渡效果的利器。它们就像舞台上的灯光师,能控制元素进入和离开舞台的方式,让切换变得丝滑流畅。 <Transition>: 主要负责单个元素的过渡效果。当元素被插入或移除 DOM 时,它会触发一系列的动画钩子,并添加/移除相应的 CSS 类名,从而实现动画效果。 <TransitionGroup>: 专门用于列表的过渡效果。它能追踪列表中新增、移除和移动的元素,并为每个元素应用单独的过渡效果,让列表更新看起来更加生动。 第二站:动画钩子,动画的指挥棒 动画钩子是 <Transition> 和 <TransitionGroup> 的核心, …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `renderer.mountComponent` 和 `renderer.patch` 的完整执行流程,它们如何协同完成组件的首次渲染和更新?

各位观众,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天要聊聊Vue 3渲染器里两位重量级选手:mountComponent和patch。这俩哥们儿可是Vue 3组件渲染的核心,一个负责首次登场,一个负责日常维护,配合得那叫一个天衣无缝。今天咱们就深入扒一扒,看看它们到底是怎么协同工作的。 开场白:组件渲染的舞台 在深入之前,咱们先简单回顾一下Vue 3组件渲染的大致流程。简单来说,就是把组件的虚拟DOM(VNode)转化成真实的DOM,并挂载到页面上。这个过程可以分为两个主要阶段: 首次渲染(Mount): 组件第一次出现在页面上,需要创建真实的DOM,并插入到指定的位置。 更新(Patch): 组件的数据发生变化,需要更新DOM,以反映最新的数据。 而mountComponent和patch,就是这两个阶段的主角。mountComponent负责首次渲染,patch负责更新。 第一幕:mountComponent——组件的华丽登场 mountComponent函数的作用是首次挂载一个组件。它的主要工作包括: 创建组件实例 设置渲染上下文 执行组件的setup函数(如果存在) 创建组件的渲染函数 …

阐述 Vue 3 源码中 `compiler-core` 和 `runtime-core` 模块的职责划分,以及它们如何协同工作。

咳咳,各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,人称“源码挖掘机”的李狗蛋。今天咱们来聊聊Vue 3里两个非常重要的模块:compiler-core 和 runtime-core。 这俩哥们儿,一个负责把模板变成机器能理解的代码,另一个负责让这些代码跑起来,最终在浏览器里呈现你看到的界面。听起来有点绕,没关系,咱们慢慢来,保证你听完之后,感觉自己也能参与Vue 3的开发了。 一、compiler-core:编译器核心,模板的翻译官 想象一下,你写了一堆Vue模板代码,比如: <template> <div> <h1>{{ message }}</h1> <button @click=”handleClick”>Click me</button> </div> </template> <script> import { ref } from ‘vue’; export default { setup() { const message = ref(‘Hello Vue 3!’); c …

剖析 Vue 3 渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑。

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里那些“节点大人”们的故事:文本节点、元素节点和组件节点,看看它们是怎么在更新的时候“换衣服”的。准备好瓜子花生小板凳,咱们开讲啦! 开场白:Vue 3 渲染器的核心思想 在深入“节点大人”们的更新逻辑之前,咱们得先摸清 Vue 3 渲染器的核心思想——“响应式数据驱动视图更新”。 简单来说,就是当你的数据发生变化时,Vue 3 会自动找出需要更新的 DOM 节点,然后像辛勤的园丁一样,把这些节点修剪成最新的样子。 这个过程的核心就是Diff 算法。 Vue 3 的 Diff 算法相当聪明,它不会傻乎乎地把整个 DOM 树都重新渲染一遍,而是会尽量复用已有的节点,只更新那些真正发生变化的部分。 这就像你整理衣柜,不会把所有衣服都扔掉重新买,而是会把不穿的衣服处理掉,然后添置一些新的。 第一部分:文本节点更新——“我就换个字儿,简单!” 文本节点是 DOM 树中最简单的“节点大人”,它里面只包含一段文字。 当文本节点的数据发生变化时,更新过程也相当直接: 找到对应的 DOM 节点: 渲染器会根据虚拟 DOM (VNode) 找到对 …

深入理解 Vue Diff 算法中 `key` 属性的精确作用,以及在源码中它如何影响节点的复用和移动策略。

各位老铁,早上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue Diff算法里那个磨人的小妖精——key属性。这玩意儿看着不起眼,但却是Vue高效更新DOM的关键所在。不理解它,你的Vue代码可能跑得比蜗牛还慢。准备好了吗?咱们这就开始! 开场白:DOM操作的痛点 在深入key之前,咱们先得明白一个道理:直接操作DOM是很贵的!这就像你辛辛苦苦盖了栋房子,发现其中一间房子的墙歪了,你不是简单地把墙扶正,而是直接把整栋房子推倒重建,那得多费劲啊! Vue的设计理念之一就是尽量减少不必要的DOM操作。Diff算法就是为了找出需要更新的最小范围,然后精准地进行DOM修改,避免大动干戈。而key属性,正是Diff算法的眼睛,帮助它更准确地判断哪些节点需要更新,哪些可以复用,哪些需要移动。 key:节点的身份证 想象一下,你班上有五个同学,每次点名的时候,老师都按照座位顺序来点。如果中间有几个同学换了位置,老师还是按照座位顺序点名,那就很容易点错,甚至把新来的同学当成老同学。 key的作用就类似于学生的学号或者身份证号。每个key对应一个唯一的VNode(虚拟DOM节点),Vue通过key来识别VNo …

分析 Vue 3 源码中 `Fragment` (片段) VNode 的实现原理,它如何避免额外 DOM 元素而渲染多个根节点。

嘿,大家好,我是你们今天的 Vue 3 源码解剖师。今天咱们来聊聊 Vue 3 里的一个神奇的东西——Fragment (片段) VNode。这玩意儿能让你在组件里返回多个根节点,还不用在 DOM 结构里加一层额外的包裹元素,是不是听起来就很酷? 咱们先来设想一个场景:你写了一个组件,想要渲染一个列表,列表的每一项都是一个 <li> 元素,你想直接返回这些 <li>,而不是把它们包在一个 <ul> 或 <div> 里。传统的 Vue 2 只能有一个根节点,所以你必须用一个父元素包裹,这就可能导致一些样式问题或者语义上的不合理。但是 Vue 3 的 Fragment 就解决了这个问题。 一、什么是 Fragment VNode? Fragment,翻译过来就是“片段”,顾名思义,它代表了一组节点的集合,而不是一个单独的节点。在 Vue 3 的 VNode 结构里,Fragment 是一种特殊的 VNode.type。当你的组件 render 函数返回一个包含多个根节点的数组时,Vue 3 就会创建一个 Fragment VNode 来表示这 …

解释 Vue 3 源码中 `Custom Renderer` (自定义渲染器) 的设计模式和源码入口点,它如何允许 Vue 在非浏览器环境渲染?

Vue 3 Custom Renderer:让你的 Vue 应用飞出浏览器 各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,Bug 终结者,代码界的段子手。今天咱们不聊八卦,只聊技术,而且是 Vue 3 源码里一个相当酷炫的东西—— Custom Renderer,也就是自定义渲染器。 你想过吗?Vue 默认是在浏览器里跑的,但如果有一天,你想让它跑在服务器上,跑在小程序里,甚至跑在游戏引擎里,该怎么办?答案就是 Custom Renderer!它就像一个万能插头,让 Vue 可以连接到各种各样的“屏幕”上。 别害怕,虽然听起来高大上,但其实原理并不复杂。咱们今天就一步一步扒开它的源码,看看它到底是怎么运作的。 1. 为什么要 Custom Renderer? 首先,咱们得搞清楚,为什么要费这么大劲搞一个 Custom Renderer?直接用浏览器渲染不好吗? 答案是:浏览器渲染有局限性。 性能优化: 浏览器渲染依赖 DOM 操作,而 DOM 操作是出了名的慢。在某些场景下,直接操作底层 API(比如 Canvas、WebGL)效率更高。 平台差异: 小程序、Node.js 服务器等环境, …

探讨 Vue 3 源码中 `v-if` 和 `v-for` 指令的编译和运行时优化策略。

各位靓仔靓女们,欢迎来到今天的“Vue 3 源码奇妙夜”特别节目!我是今晚的主讲人,老司机我准备带大家一起扒一扒 Vue 3 源码中 v-if 和 v-for 这两个重量级指令的底裤,看看它们在编译和运行时都耍了哪些花招来提升性能。准备好了吗?发车! 一、开胃小菜:Vue 3 编译流程概览 在深入 v-if 和 v-for 之前,咱们先简单回顾一下 Vue 3 的编译流程,这样才能更好地理解它们是如何被“改造”的。 Vue 3 的编译流程大致可以分为三个阶段: 解析 (Parse): 把模板字符串解析成抽象语法树 (AST)。AST 就像是代码的骨架,描述了模板的结构和元素。 转换 (Transform): 遍历 AST,应用各种转换规则,例如处理指令、静态节点提升等,生成优化后的 AST。v-if 和 v-for 的处理就在这个阶段。 代码生成 (Generate): 把优化后的 AST 转换成渲染函数 (render function) 的 JavaScript 代码。 二、重头戏:v-if 的编译和运行时优化 v-if 指令用于条件性地渲染元素。在 Vue 2 中,频繁切换 v- …

深入分析 Vue 3 渲染器中 `props` 更新时,如何实现属性的精确应用和移除。

各位观众老爷,晚上好!我是今天的讲师,江湖人称“代码老司机”。 今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器里 props 更新的那些事儿。这块儿内容看似简单,实则暗藏玄机,一不小心就会踩坑。 咱们的目标是:不仅要知其然,更要知其所以然,争取把 Vue 3 渲染器扒个底朝天,让 props 更新在我们面前变得像老母鸡下蛋一样透明。 开场白:Props,组件的灵魂 Props,作为组件接收数据的唯一通道,可以称之为组件的灵魂。父组件通过 props 向子组件传递数据,子组件根据 props 的变化来更新视图。所以,props 的更新效率和正确性直接关系到整个应用的性能和稳定性。 在 Vue 3 中,props 的更新远比你想象的要复杂。它不仅仅是简单地把新值赋给旧值,而是涉及到一系列的优化策略和边界情况的处理。 Props 更新流程:一场精密的舞蹈 Vue 3 的 props 更新流程可以概括为以下几个步骤: Diff 新旧 VNode 的 props: 找出需要更新、新增和移除的 props。 更新 props: 根据 Diff 的结果,对 DOM 元素进行相应的属性操作。 处理特殊属性: 比如 …