Pinia getters
的缓存秘密:一场关于惰性与性能的探险
各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊八卦,不谈人生,就来扒一扒 Pinia 源码里 getters
的那点儿“小秘密”——缓存机制。
啥是缓存?说白了,就是把一些计算结果先存起来,下次再用的时候,直接拿来用,省得再算一遍。这就像你去饭馆吃饭,老板把几道招牌菜提前做好,你来了直接上,效率蹭蹭往上涨。
那 Pinia 的 getters
又是怎么玩转缓存的呢?答案就藏在 computed
的惰性求值里。别怕,听起来高大上,其实原理很简单,咱们慢慢来。
getters
的本质:computed
的巧妙伪装
首先,我们要明白,Pinia 的 getters
并不是什么魔法黑科技,它其实就是 Vue 的 computed
属性的一个“马甲”。源码里是这么实现的:
import { computed } from 'vue'
export function defineStore(id, options) {
const store = {}
if (options.getters) {
for (const getterName in options.getters) {
store[getterName] = computed(() => {
// 在这里调用 getter 函数,并传入 state 作为参数
return options.getters[getterName].call(store, store.state)
})
}
}
return store
}
看到了吗?Pinia 遍历 options.getters
里的每一个 getter 函数,然后用 computed
包裹起来。这意味着,每一个 getter 都变成了一个计算属性。
这有什么好处呢?好处大了! computed
可是个好东西,它自带缓存功能,而且还是惰性求值的。
惰性求值:不着急,等需要再算
啥是惰性求值?简单来说,就是 “不到万不得已,绝不出手”。 computed
属性只有在第一次被访问的时候,才会真正执行计算。
举个例子:
<template>
<p>Count: {{ count }}</p>
<p>Double Count: {{ doubleCount }}</p>
</template>
<script setup>
import { useStore } from './store'
import { storeToRefs } from 'pinia'
const store = useStore()
const { count, doubleCount } = storeToRefs(store) // 使用 storeToRefs 创建响应式引用
</script>
// store.ts
import { defineStore } from 'pinia'
import { ref, computed } from 'vue'
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
count: ref(0)
}),
getters: {
doubleCount: (state) => {
console.log("Calculating doubleCount...");
return state.count * 2
}
},
actions: {
increment() {
this.count++
}
}
})
在这个例子里,doubleCount
是一个 getter,它依赖于 count
这个 state。当我们第一次访问 doubleCount
的时候,才会执行 getter 函数,计算 count * 2
的值。然后,computed
会把这个结果缓存起来。
如果 count
的值没有改变,下次再访问 doubleCount
的时候,computed
就不会重新计算,而是直接返回缓存里的值。只有当 count
的值发生改变时,computed
才会重新执行 getter 函数,更新缓存。
你可以试试点击页面上的一个按钮,来触发 increment
action,改变 count
的值。你会发现,只有在 count
改变的时候,才会打印 "Calculating doubleCount…"。
缓存机制:用空间换时间
computed
的缓存机制,本质上是一种“用空间换时间”的策略。它把计算结果保存在内存里,下次直接读取,避免了重复计算,提高了性能。
但是,缓存也是有代价的。缓存需要占用内存空间。如果缓存的数据量太大,或者缓存的生命周期太长,可能会导致内存泄漏。
所以,在使用 getters
的时候,我们要权衡利弊,避免过度使用缓存。一般来说,对于计算量大、依赖复杂、且不经常变化的数据,可以使用 getters
进行缓存。对于计算量小、变化频繁的数据,则可以考虑直接在模板里计算。
getters
的依赖追踪:谁动了我的奶酪?
computed
还有一个非常重要的特性:依赖追踪。它可以自动追踪 getter 函数里用到的所有 state。
当 getter 函数里用到的 state 发生改变时,computed
会自动失效,下次访问的时候,就会重新计算。
还是拿上面的例子来说,doubleCount
依赖于 count
。当 count
的值发生改变时,doubleCount
会自动失效。下次访问 doubleCount
的时候,computed
就会重新执行 getter 函数,计算新的 count * 2
的值。
这种依赖追踪机制,保证了 getters
的值始终是最新的。
storeToRefs
:让 getters
变成响应式引用
在 Vue 组件中使用 Pinia store 的 getters
时,我们需要使用 storeToRefs
这个函数。
import { storeToRefs } from 'pinia'
const store = useStore()
const { count, doubleCount } = storeToRefs(store)
storeToRefs
的作用是将 store 里的 state 和 getters
转换成响应式引用。这意味着,当 state 或 getters
的值发生改变时,Vue 组件会自动更新。
如果不使用 storeToRefs
,直接访问 store.count
和 store.doubleCount
,虽然也能获取到值,但是这些值不是响应式的。当 state 的值发生改变时,Vue 组件不会自动更新。
深入源码:computed
到底做了什么?
说了这么多,我们还是来扒一扒 computed
的源码,看看它到底是怎么实现缓存和依赖追踪的。
由于 computed
的实现比较复杂,这里我们只看关键部分:
// 简化的 computed 实现
import { track, trigger } from './reactive' // 响应式系统相关的函数
class ComputedRefImpl {
private _value: any
private _dirty = true // 初始状态为脏,需要重新计算
private _effect: ReactiveEffect // 用于追踪依赖的 effect
constructor(getter, public readonly scheduler?: Function) {
this._effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
if (!this._dirty) {
this._dirty = true
trigger(this, "set") // 触发更新
}
})
}
get value() {
if (this._dirty) {
this._value = this._effect.run() // 执行 getter 函数,并收集依赖
this._dirty = false
}
track(this, "get") // 追踪依赖
return this._value
}
}
// ReactiveEffect 用于追踪依赖
class ReactiveEffect {
constructor(public fn, public scheduler?) {}
run() {
activeEffect = this // 设置当前 activeEffect
cleanupEffect(this) // 清除之前的依赖
const result = this.fn() // 执行 getter 函数
activeEffect = undefined // 重置 activeEffect
return result
}
}
// track 函数用于收集依赖
function track(target, key) {
if (activeEffect) {
// 将 activeEffect 添加到 target[key] 的依赖集合里
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
depsMap = new Map()
targetMap.set(target, depsMap)
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
dep = new Set()
depsMap.set(key, dep)
}
dep.add(activeEffect)
}
}
// trigger 函数用于触发更新
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
return
}
const dep = depsMap.get(key)
if (dep) {
dep.forEach(effect => {
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler() // 如果有 scheduler,则执行 scheduler
} else {
effect.run() // 否则,直接执行 effect
}
})
}
}
这段代码做了以下几件事:
-
ComputedRefImpl
类:这是computed
的核心实现。它包含一个_value
属性用于保存缓存的值,一个_dirty
属性用于标记是否需要重新计算,以及一个_effect
属性用于追踪依赖。 -
惰性求值:
ComputedRefImpl
的value
getter 会检查_dirty
属性。如果_dirty
为true
,则执行_effect.run()
计算新的值,并把_dirty
设置为false
。否则,直接返回缓存的值。 -
依赖追踪:
_effect.run()
在执行 getter 函数之前,会设置activeEffect
为当前的_effect
实例。然后在 getter 函数执行过程中,如果访问了响应式数据,track
函数就会把当前的_effect
添加到该响应式数据的依赖集合里。 -
触发更新:当响应式数据的值发生改变时,
trigger
函数会找到该响应式数据的所有依赖,然后执行这些依赖的_effect
的scheduler
或run
方法,从而触发computed
的更新。
简单来说,computed
就是通过 ReactiveEffect
来追踪 getter 函数的依赖,并在依赖发生改变时,自动失效并重新计算。
getters
的适用场景
那么,在实际开发中,哪些场景适合使用 getters
呢?
场景 | 是否适合使用 getters |
理由 |
---|---|---|
需要对 state 进行转换和处理 | 是 | getters 可以将 state 转换成更方便使用的格式,避免在组件中重复编写转换逻辑。 |
需要根据多个 state 计算出一个新的值 | 是 | getters 可以将多个 state 组合起来,计算出一个新的值。 |
计算量大,且不经常变化的数据 | 是 | getters 可以缓存计算结果,避免重复计算,提高性能。 |
需要在多个组件中共享同一个计算结果 | 是 | getters 可以将计算逻辑封装在 store 里,方便在多个组件中共享。 |
计算量小,且变化频繁的数据 | 否 | 这种情况下,getters 的缓存机制反而会降低性能,建议直接在组件中计算。 |
不需要对 state 进行任何处理,直接返回 state | 否 | 这种情况下,直接在组件中使用 state 即可,不需要使用 getters 。 |
小结
好了,各位观众老爷们,今天我们一起深入了解了 Pinia 源码里 getters
的缓存机制。
getters
本质上是 Vue 的computed
属性的一个“马甲”。computed
具有惰性求值和依赖追踪的特性,可以自动缓存计算结果,并在依赖发生改变时,自动失效并重新计算。storeToRefs
可以将 store 里的 state 和getters
转换成响应式引用。- 在使用
getters
的时候,我们要权衡利弊,避免过度使用缓存。
希望通过今天的讲解,大家能够对 Pinia 的 getters
有更深入的了解,并在实际开发中灵活运用。
下次有机会,我们再聊聊 Pinia 的其他“小秘密”。感谢大家的观看!