Vue 3源码深度解析之:`Vuex`的`Module`:`Mutation`和`Action`的命名空间化。

各位老铁,早上好!今天咱们聊聊Vuex里头的Module,重点是Mutation和Action的命名空间。这玩意儿听起来高大上,其实就是为了解决大型项目里“变量名冲突”和“模块划分”的问题。想象一下,一个几百人的团队,都往同一个地方写代码,变量不小心重名了,那酸爽… 咱们Vuex的命名空间就是来避免这种“事故”发生的。 一、Module:Vuex的模块化管理 首先,得搞清楚Module是个啥。简单来说,Module就是把Vuex的state、mutations、actions、getters打包成一个独立的“模块”,这样可以更好地组织和管理你的状态。 // 假设我们有一个用户模块 const userModule = { state: () => ({ name: ‘张三’, age: 30, }), mutations: { setName(state, newName) { state.name = newName; }, setAge(state, newAge) { state.age = newAge; } }, actions: { updateName( …

Vue 3源码深度解析之:`Vue Router`的`History`模式:`createWebHistory`的实现原理。

咳咳,各位靓仔靓女,欢迎来到今天的Vue源码深度游乐园。今天,我们来聊聊Vue Router里那个看似人畜无害,实则暗藏玄机的createWebHistory。 准备好你们的咖啡和瓜子,咱们发车咯! 一、 History模式:前端路由的浪漫邂逅 在没有前端路由的远古时代(大概也就十年前),我们每次切换页面都要向服务器发起请求,浏览器刷新,用户体验差到爆。后来,前端大佬们发现,我们可以通过一些骚操作,只更新页面的局部内容,而不用刷新整个页面。这就是SPA(Single Page Application)诞生的背景。 而History模式,就是SPA实现路由的一种方式。它的核心思想是:利用浏览器提供的History API(pushState和replaceState),修改浏览器的URL,但并不触发实际的页面跳转。这样,我们就可以在不刷新页面的情况下,改变URL,然后根据URL来渲染不同的内容。 举个栗子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>History 模式演示</title> &lt …

Vue 3源码深度解析之:`Vue Router`:`Vue 3`中路由的创建、匹配与导航守卫。

各位观众老爷,晚上好!(或者早上好,中午好,取决于你啥时候看)。今天咱们聊聊Vue 3里面那个“带路党”—— Vue Router。这玩意儿,说白了,就是帮你管理页面跳转的,让你的SPA(Single Page Application,单页面应用)看起来像个多页面应用。 准备好了吗?发车啦! 第一站:路由的创建,从“无”到“有” 首先,得有路由实例,就像你得先有地图,才能知道怎么走。在Vue Router里面,这个“地图”就是createRouter方法创建出来的。 import { createRouter, createWebHistory } from ‘vue-router’ const routes = [ { path: ‘/’, name: ‘Home’, component: () => import(‘./components/HelloWorld.vue’) // 懒加载 }, { path: ‘/about’, name: ‘About’, component: () => import(‘./components/About.vue’) }, { p …

Vue 3源码深度解析之:`Pinia`:`Store`的精简设计与`Vue 3`响应式系统的深度融合。

咳咳,各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊八卦,聊点硬核的——Vue 3 源码深度解析之 Pinia:Store 的精简设计与 Vue 3 响应式系统的深度融合。 Pinia,这玩意儿现在是 Vue.js 生态圈里炙手可热的状态管理库。它就像一个经过深度减肥的 Vuex,更轻量,更灵活,而且与 Vue 3 的响应式系统结合得那是相当丝滑。今天,咱就扒开它的源码,看看它到底是怎么做到“瘦身成功”的。 第一部分:Pinia 的“瘦身”秘诀 Pinia 的设计哲学可以用一个字概括:简。Vuex 复杂的 Module、Mutation、Action、Getter 这些概念,在 Pinia 里都被简化或者直接干掉了。 抛弃 Mutations:拥抱 Actions Vuex 里,修改 state 必须通过 Mutations,然后再由 Actions 提交 Mutations。这中间绕了个弯,增加了代码量和复杂度。Pinia 直接砍掉了 Mutations,Actions 直接修改 state,简单粗暴,效果拔群。 // Vuex const store = new Vuex. …

Vue 3源码深度解析之:`Vuex 4.0`:`Store`的内部实现与`Composition API`的集成。

各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的讲师,咱们今天来聊聊 Vuex 4.0 的内部实现,以及它和 Composition API 如何“眉来眼去”的集成在一起。 别被“源码深度解析”吓到,咱们不搞那种让你看了就想睡觉的枯燥分析,争取用大白话把 Vuex 的核心扒个精光。 一、Vuex 4.0:不再是大哥大,而是瑞士军刀 Vuex,作为 Vue 的官方状态管理库,在 Vue 2 时代,它就像个大哥大,功能强大但有点笨重。到了 Vue 3 时代,它摇身一变,成了瑞士军刀,轻巧灵活,功能还更丰富了。 那么,Vuex 4.0 到底做了哪些改变呢? 拥抱 Composition API: 这是最大的变化。Vuex 4.0 提供了 useStore hook,让你可以像使用 ref 和 reactive 一样轻松地访问和修改状态。 TypeScript 支持: 告别 any 地狱,类型检查让你的代码更健壮。 模块化增强: 模块化更加灵活,可以动态注册和卸载模块。 更小的体积: 性能优化,让你的应用跑得更快。 二、Store 的内部实现:揭开神秘面纱 Store 是 Vuex 的核心,所有的状态、 mu …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`template`编译器:它如何处理`v-once`指令。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们聊点儿硬核的,扒一扒 Vue 3 源码里 template 编译器是如何处理 v-once 指令的。这玩意儿看起来简单,但背后藏着不少优化的小心思。准备好,咱们开车了! 开场白:v-once 是个啥? 先给不熟悉的小伙伴们简单科普一下,v-once 是 Vue 里的一个指令,它的作用是让元素及其子元素只渲染一次。后续数据变化,也不会再更新这部分 DOM。 简单来说,就是“一锤子买卖”。 <template> <div> <span v-once>{{ message }}</span> <button @click=”message = ‘New Message'”>Change Message</button> <p>{{ message }}</p> </div> </template> <script> import { ref } from ‘vue’; export default { setup() { con …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`VNode`:`createElement`和`createVNode`的区别。

各位观众老爷们,晚上好!今天咱们聊聊Vue 3里VNode这玩意儿,重点是createElement和createVNode这对双胞胎兄弟,看看它们到底有啥不同,又各自承担着什么秘密任务。 咱们先来明确一下,VNode是啥? 简单来说,VNode就是Virtual DOM Node的缩写,虚拟DOM节点。它是一个轻量级的JavaScript对象,用来描述真实DOM节点的信息。Vue利用VNode来高效地更新DOM,避免不必要的直接操作DOM,从而提升性能。你可以把它想象成DOM节点的一个蓝图,或者一个草稿。 第一部分:createElement的前世今生 在Vue 2时代,createElement是构建VNode的主要方式。它是一个函数,通常在render函数中使用,接受参数来描述要创建的DOM节点。 // Vue 2 中的 createElement 例子 new Vue({ render: function (createElement) { return createElement( ‘h1’, // 标签名 { attrs: { id: ‘my-title’ } }, // …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`setup`函数:它如何在不同组件类型中复用。

各位观众老爷,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3里那个神秘又迷人的 setup 函数。这玩意儿,就像个万金油,在各种组件类型里都能看到它的身影。但它到底是怎么做到在不同场景下都能灵活复用的呢?别急,咱们慢慢剥开它的外衣,一探究竟。 一、setup函数:Vue 3 的新掌门人 在Vue 2时代,我们用 data、methods、computed 这些选项来组织组件的逻辑。虽然好用,但随着组件越来越复杂,代码也变得越来越臃肿,维护起来简直要命。 Vue 3引入了 setup 函数,它成为了组件逻辑的入口。所有的数据、方法、计算属性等等,都可以在 setup 函数里定义和返回。这样一来,组件的结构更加清晰,代码也更容易组织和复用。 简单来说,setup函数就是一个函数,它接收两个参数: props:父组件传递过来的数据,类型是响应式的 Proxy 对象。 context:一个对象,暴露了三个有用的属性: attrs:组件上的非 props 属性。 slots:插槽。 emit:触发自定义事件的函数。 setup 函数必须返回一个对象,这个对象里的属性和方法,才能在模板中使用。 …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`Custom Renderers`:如何为`Vue`编写`Canvas`渲染器。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天给大家带来一场关于Vue 3 Custom Renderers的饕餮盛宴,主题是“如何为Vue编写Canvas渲染器”。 别害怕,虽然听起来高大上,但保证让大家听得懂,学得会,还能拿去装X。 一、开胃小菜:什么是Custom Renderers? 首先,咱们得弄明白啥叫Custom Renderers。 简单来说,Vue的核心任务是管理数据和状态,然后高效地把这些数据渲染到页面上。 默认情况下,Vue使用浏览器提供的DOM API来渲染,也就是我们熟悉的HTML元素。 但是,如果我们想把Vue的数据渲染到其他地方呢? 比如说,渲染到Canvas上,或者渲染到WebGL场景里,甚至渲染到命令行终端里? 这时候,就需要Custom Renderers出马了! Custom Renderers允许我们绕过默认的DOM渲染,自己定义一套渲染逻辑,把Vue的数据渲染到任何我们想渲染的地方。 听起来是不是很酷? 二、正餐:Canvas渲染器的基本架构 好了,知道了Custom Renderers是干啥的,接下来我们就开始动手写一个Canvas渲染器。 一 …

Vue 3源码深度解析之:`Vue`的`Tree-shaking`:它在`ESM`中的实践。

Alright, alright, settle down folks! Gather ’round the digital campfire, because tonight we’re diving deep into the land of Vue 3, specifically, its amazing ability to shed unnecessary weight – we’re talking about Tree-shaking, and how it struts its stuff in the world of ECMAScript Modules (ESM). Let’s get this show on the road! The Big Picture: Why Tree-Shaking Matters Imagine you’re building a house. You order a truckload of lumber, but you only need a fraction of …