Vue 3源码极客之:`Vue`的`compiler`如何处理`v-model`在不同元素类型上的代码生成。

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们聊点硬核的——Vue 3 编译器如何“拿捏” v-model,尤其是在面对五花八门的元素类型时,它又是如何见招拆招,生成对应的代码的。 今天的内容干货满满,请务必系好安全带,准备起飞! 一、v-model:Vue 的双向绑定神器,但背后水很深 v-model,一个看似简单的指令,却承载了 Vue 双向数据绑定的重任。 简单来说,它能让表单元素的值和 Vue 实例的数据属性“眉来眼去”,一方改变,另一方立即更新。 但是!魔鬼藏在细节里。v-model 的行为会因为元素类型而异。 比如,在 <input type=”text”> 上,它监听 input 事件并更新 value 属性;而在 <input type=”checkbox”> 上,它监听 change 事件并更新 checked 属性。 那么,Vue 编译器是如何巧妙地处理这些差异的呢? 接下来,我们一起深入源码,揭开它的神秘面纱。 二、Compiler 的“庖丁解牛”:AST 的构建与转换 Vue 编译器的核心任务是将模板(template)转换成渲染函数( …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`patch`函数:它如何处理`VNode`的`props`、`events`和`directives`更新。

大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里那个神秘又重要的家伙——patch 函数。别怕,虽然它深藏在源码深处,但其实也没那么可怕。咱们的目标是把它扒个精光,看看它到底是怎么处理 VNode 的 props、events 和 directives 更新的。 首先,打个招呼: 各位老铁,准备好了吗?咱们要开车了!目的地:patch 函数的内部世界! Patch 函数是个啥? 在 Vue 的世界里,patch 函数是虚拟 DOM (VNode) 的核心算法。简单来说,它的任务就是比较新旧 VNode,然后把差异应用到真实的 DOM 上,从而实现高效的更新。 patch函数有很多分支,针对不同类型的 VNode 有不同的处理逻辑。今天我们主要关注的是:当新旧 VNode 都是元素节点,并且需要更新 props、events 和 directives 时,patch 函数是怎么工作的。 Props 的更新:新老 Props 大作战 Props,也就是 HTML 属性,比如 class、style、id 等等。patch 函数处理 props 的更新的核心思路是: 找出需要新增/修改的 prop …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`block`树:如何通过`block`树进行更精细的依赖追踪和更新。

各位靓仔靓女们,晚上好! 我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个非常有意思的概念——block树。 别一听“树”就觉得难,其实它就像咱们家里的族谱,一层一层,清清楚楚。 它的作用可大了,能让Vue 3在更新组件的时候,更精准、更快速,就像导弹一样,指哪打哪,不浪费一点火力。 1. 啥是block树?为啥要有它? 在Vue 2里,组件更新通常是整个虚拟DOM树进行比较(diff),找到需要更新的地方。 这种方式简单粗暴,就像拿着机关枪扫射,效率比较低。 想象一下,你家房子装修,只是换了个灯泡,结果装修队要把你家从屋顶到地板都重新检查一遍,是不是有点浪费? Vue 3为了解决这个问题,引入了block树的概念。 简单来说,block树就是把组件的模板(template)拆分成一个个独立的block。 每个block代表模板中的一个静态区域或者动态区域。 静态区域: 指的是那些永远不会变化的部分,比如固定的文字、样式。 动态区域: 指的是那些会根据数据变化而变化的部分,比如{{ message }}、v-if、v-for等等。 这样,Vue 3在更新组件的时候,只需要比较那些包 …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`template`解析器:它如何处理`template`中的`script`和`style`标签。

各位观众老爷们,大家好!欢迎来到“Vue 3 源码极客”系列讲座。今天咱们聊点硬核的,直接扒开 Vue 3 的胸膛,看看它的 template 解析器是如何处理 template 里面的 <script> 和 <style> 标签的。 都说 Vue 是渐进式框架,但它的内部机制可一点都不“渐进”。template 解析器是 Vue 编译器的核心组件之一,负责将你写的 template 代码转换成渲染函数。而 <script> 和 <style> 标签,作为 template 中的“异类”,自然也需要特殊的处理方式。 准备好了吗?开始发车! 一、<script> 和 <style>:template 里的“寄生虫”? 先来思考一个问题:为什么 <script> 和 <style> 会出现在 template 里面? 单文件组件 (SFC): 这是最常见的情况。Vue 的 SFC 允许你把 HTML、JavaScript 和 CSS 统统塞到一个 .vue 文件里,方便管理。 动态组件: 有时候 …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`compiler`如何处理自定义指令的编译和运行时绑定。

咳咳,各位大佬,晚上好啊!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的模块:compiler,特别是它怎么处理自定义指令的编译和运行时绑定。这部分内容,说难也难,说简单也简单,关键在于理解它的思路和流程。准备好了吗?咱们开始! 开场白:自定义指令,Vue 的锦上添花 在 Vue 的世界里,指令(Directives)就像给 HTML 元素打上的标记,让我们可以直接操作 DOM。内置指令,比如 v-if、v-for、v-model 这些,大家肯定用得滚瓜烂熟了。它们已经够强大了,但有时候,我们可能需要更个性化的 DOM 操作,这时候,自定义指令就派上用场了。 自定义指令允许我们定义自己的指令,来完成一些特定场景下的 DOM 操作。 比如,你可以做一个 v-focus 指令,自动让 input 元素获得焦点;或者做一个 v-track-click 指令,用来追踪用户的点击行为。 那么问题来了,Vue 的 compiler 模块是怎么把这些自定义指令“翻译”成浏览器能执行的代码,并且在运行时正确地绑定到对应的 DOM 元素上的呢? 别急,咱们一步一步揭开它的神秘面纱。 第一幕:编译时,c …

Vue 3源码极客之:`compiler`中的`hoisting`:如何通过静态提升减少运行时开销。

各位观众,晚上好!我是老码农,今天给大家带来的主题是Vue 3源码极客系列之compiler中的hoisting:如何通过静态提升减少运行时开销。说白了,就是聊聊Vue 3编译器里头的优化小技巧,让你的Vue应用跑得更快。 一、开场白:为什么我们需要hoisting? 想象一下,你是一个厨师,每天要炒很多菜。有些菜需要提前准备配料,比如切葱姜蒜。如果你每次做菜都临时切,是不是很浪费时间? hoisting就像是提前把这些配料准备好,以后直接用,省去了重复劳动的环节。 在Vue的世界里,很多组件都会重复渲染。如果每次渲染都要重新创建一些静态节点或者静态数据,那效率肯定不高。hoisting 的目的就是把这些静态的东西提取出来,只创建一次,以后直接复用,从而减少运行时开销,提高渲染性能。 二、hoisting 是什么? 简单来说,hoisting 就是静态提升。Vue 3 编译器会分析你的模板,找出那些在多次渲染中都不会改变的部分,然后把它们提升到组件的渲染函数之外,变成常量。这样,每次渲染的时候,就不需要重新创建这些静态节点,直接引用即可。 三、hoisting 能提升哪些东西? Vue …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`renderSlot`:如何高效地处理`slot`的渲染和更新。

各位靓仔靓女,老少爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个很重要的角色 —— renderSlot。 开场白:Slot 是什么?为啥要研究它? 首先,咱们要明确一下,slot(插槽)在 Vue 里扮演的是“内容分发”的角色。父组件可以通过 slot 将内容传递给子组件,让子组件的模板更加灵活。 想想看,如果你要写一个通用的按钮组件,按钮上的文字总不能写死吧?这时候就需要 slot 来让你从外部传入按钮的文字。 而 renderSlot,顾名思义,就是负责把这些插槽的内容渲染出来的家伙。它就像一个邮递员,负责把父组件寄来的信(插槽内容)送到子组件的家门口。 为啥我们要研究它?因为它直接影响着 Vue 应用的性能和灵活性。一个高效的 renderSlot 实现,能够减少不必要的渲染,提升应用的响应速度。 第一部分:renderSlot 的基本用法和原理 先来复习一下 slot 的基本用法。假设我们有一个子组件 MyComponent.vue: <!– MyComponent.vue –> <template> <div> …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`suspense`:其在`SSR`环境下的`streaming`(流式)渲染实现。

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个挺有意思的玩意儿:Suspense,以及它在 SSR(Server-Side Rendering,服务端渲染)环境下的流式渲染。这玩意儿听起来高大上,其实没那么可怕,咱用大白话把它扒个精光。 开场白:谁还没个异步请求呢? 话说,咱们写前端代码,难免要跟后端 API 打交道。API 请求可不是瞬发的,总得等个几秒钟,甚至更久。在这期间,如果页面啥都不显示,用户体验就炸了。所以,我们需要一些机制,让页面在数据加载期间,还能优雅地“占位”,或者显示一些 loading 状态。 在 Vue 3 之前,我们通常用 v-if、v-else 配合 data 属性来控制 loading 状态。代码看起来是这样的: <template> <div> <div v-if=”isLoading”> Loading… </div> <div v-else> {{ data }} </div> </div> </template> <script& …

Vue 3源码极客之:`VNode`的`patchFlags`:`Vue`如何利用位运算优化更新时的`diff`过程。

各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码里一个贼有意思的东西:VNode 的 patchFlags。这玩意儿听起来好像很高深,但其实是 Vue 3 性能优化的一个大招,它利用了位运算,让 Vue 在更新 DOM 的时候,能够更精准、更高效地进行 diff。 咱们都知道,Vue 是一个响应式框架,数据一变,视图就得跟着变。但是,每次数据更新都一股脑地把整个 DOM 树重新渲染一遍,那效率可就太低了。所以,Vue 就需要一个聪明的办法,只更新那些真正需要更新的部分,这就是 diff 算法的意义所在。 patchFlags 就像是给每个 VNode 贴上的标签,告诉 Vue 这个节点有哪些地方需要特别关注,哪些地方可以忽略不计。有了这些标签,Vue 在 diff 的时候就能有的放矢,大大减少不必要的 DOM 操作。 1. patchFlags 是个啥? 简单来说,patchFlags 就是一个数字,但这个数字的每一位都代表着不同的含义。Vue 3 使用了位运算,巧妙地将多个标志信息压缩到一个数字里。 咱们先来看看 Vue 3 源码里 patchFlags 的 …

Vue 3源码极客之:`Vue`的`SSR` `hydration`:如何实现`DOM`节点与`VNode`的精确匹配,避免不必要的重新渲染。

各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue 3 SSR (Server-Side Rendering) 水合 (Hydration) 过程中,DOM节点和VNode是如何精准配对,从而避免不必要重新渲染的大秘密。这玩意儿听起来高大上,其实原理并不复杂,就像找对象,得门当户对才行! 一、SSR水合:拯救服务器渲染的灵魂 先简单回顾一下,SSR是个啥。简单说,就是把Vue组件先在服务器上渲染成HTML字符串,然后一股脑儿塞给浏览器。这样用户就能更快地看到页面内容,对SEO也友好。 但是,光有HTML还不够,它只是“死的”,没有交互。水合,就是把这些静态HTML“激活”,让Vue接管这些节点,让它们响应用户的操作。这个过程就像给机器人注入灵魂,让它活过来! 二、灵魂注入的难题:DOM和VNode的身份认证 水合的关键在于,Vue要能准确地找到服务器渲染出来的DOM节点,并把它们和客户端生成的VNode (Virtual DOM) 对应起来。这就像警察抓小偷,得先认出小偷是谁,才能把他抓住。 如果Vue找不到对应的DOM节点,或者找错了,就会傻乎乎地把整个DOM树都替换掉。这不仅 …