咳咳,大家好!今天咱们来聊聊 WebGPU 里的“指手画脚”大师——Command Buffers 和 Command Encoders,看看它们是如何调度渲染指令,让 GPU 这位“苦力”听话干活的。 一、WebGPU 的“剧本”:Command Buffers 想象一下,你想拍一部电影,首先得有个剧本。在 WebGPU 里,这个剧本就是 Command Buffer。它就像一张任务清单,里面记录了所有要执行的渲染指令,比如“画个三角形”、“改变颜色”、“应用纹理”等等。 Command Buffer 本身是一个“只读”的家伙。一旦你完成了剧本(也就是 Command Buffer 的录制),就不能再修改它了。这意味着,你的渲染指令必须一次性录制完成。 二、 “导演”:Command Encoder 有了剧本,还得有个导演来指导演员(GPU)如何表演。Command Encoder 就是这个导演。它负责将你的渲染指令“翻译”成 GPU 能理解的语言,并把这些指令写入 Command Buffer。 Command Encoder 提供了各种方法,让你能够录制不同类型的渲染指令,比如: …
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